“老天啊,算了,你們開心就好?!惫驴刹幌胗|天道眾的霉頭。
戰(zhàn)術(shù)測試。
“護(hù)盾加生命,正義之盾。”孤感覺這倒是很安心。
“然而作為進(jìn)攻方就很麻煩,會超時,有隊友需要保護(hù)才開盾吧,單打獨(dú)斗的話不是閃避的效率更高嗎,無論攻擊力多高只要打不中都是白搭?!泵\(yùn)喝酒,說是那樣。
“閃避?”孤思考著:“是刺客那樣的嗎,高攻高閃的敏捷系?”
孤倒是不太懂。
刺客的話就是高速,高攻低防高閃的類型。
是速度和力量的模式。
依賴速度一定是如此,主點速度,而需要速戰(zhàn)速決的話,副點一定是攻擊,攻擊的話更好是暴擊。
高速暴擊的話,因為速度卡暴擊率很容易,那么重要的是基于攻擊力的暴傷,攻擊力和暴傷,為了有效傷害還會即死和破甲鎮(zhèn)傷之類的,爆發(fā)力。
單打獨(dú)斗走刺客流,保護(hù)隊友才要盾擋,而孤更傾向于單打獨(dú)斗。
“不能直接灌傷嗎?”孤問命運(yùn)。
“那是富人的優(yōu)勢,窮人的短板,所謂另辟蹊徑。”命運(yùn)喝酒,說是那般。
索拉里斯。
孤開始整理情報。
也就是說,適合平民的打法,在于迅捷的刮痧,速度優(yōu)勢在于打暴擊。
比如椿,高速的攻擊動作帶來偏高的暴擊率,所以暴傷就更有必要。
對敵,閃避漲協(xié)奏值,彈刀削韌。
高速協(xié)奏的話,很明顯,也知是不是錯覺,帶快速協(xié)奏的角色普遍更容易閃避,是協(xié)奏打法,不過真的很刮。
也就是說,孤不夠豪氣的話,其實更適合打閃避協(xié)奏。
豪氣的灌傷自然比較懶人包,不過孤好像沒有那樣的好條件。
這還真的,先試試看吧,再說唄。
孤也是疑惑。
索拉里斯。
——未完待續(xù)——