速度…
“千古加攻的兩層疊加基本上就光系的快速協(xié)奏能維持住,切暗就只能開技能爆氣轉(zhuǎn)鐮刀十秒加傷,但無法維持住,啟動條件就比較苛刻了。”孤也是服了,自己糊里糊涂的活著,一直都是。
在索拉里斯是如此,在基沃托斯也是如此,在迦勒底也是如此,一直渾渾噩噩的活著,亂打一通,稍微遇到個麻煩的對手就懷疑人生了。
人自身的選擇就會影響這一切,孤總是太過迷茫,以至于在幾個世界都顯得很混亂,一如孤混亂的人生一樣,一臉茫然的狀況最多。
“接下來要去刷光套嗎?”命運問孤。
“老天啊,孤本以為,孤勒個去,看情況吧?!惫率莻€懶人,單現(xiàn)狀好像懶不了啊。
你怎么睡得著的?你這個年紀(jì)你睡得著覺?
類似的感覺。
然后快循是十秒保證不掉千古,入場斬清空技能進(jìn)冷卻快速循一圈第二輪恢復(fù)好然后暖機(jī)完成不掉千古就硬耗。
平民打法,這種更為高效嗎…
“不想動…”孤又懶了。
而且千古的效果十秒卡十秒也太緊了,懶得測試,倒是六秒的話這容錯率不錯,嗯,大概吧。
而且基沃托斯的事情,美食研究會和供餐部靠綜合性意外的萬金油,不過問題是跑圖一般要兩個隊。
第二隊是兔子小隊的話,又不能無腦亂安排,畢竟沒回復(fù),而且又是貫穿隊,遇到克制就麻了,單完成度也不錯,只能作為輔攻手。
就不能亂打…
孤討厭動腦子。
為什么每個技能都要斟酌啊,不能一股腦的亂放嗎?!
當(dāng)初風(fēng)香的治療就是,前排四回血,但是亂用會掉晴奈的被動,前排明里和純子實際上是中排,一個堆生命一個堆閃避,純子血越低攻擊力越高但是一個回血???
之類的。
后排泉也是帶個治療哎呦你干嘛啊…
美食研究會和供餐部就是這樣,綜合性全面,但是亂用就會很混亂,最開始孤覺得這根本沒法打,結(jié)果習(xí)慣了就感覺也還好,但需要二隊。
兩隊跑圖,這兔子小隊就更難了,沒治療,而且貫穿隊,遇到克制就麻煩了。
基本上更像是一回合暴力沖鋒的攻擊。
話說雙攻擊加成沒問題吧?所以就很微妙。
隊伍的磨合。