測試場景(三更)
路知行jruvr游戲艙中,開始用《平凡人生》的資源預(yù)先搭建《與暗同行》的關(guān)卡。
到時候只要他的扮演任務(wù)全都完成,獲得了相應(yīng)的素材模板,就可以直接快速地替換掉。
當(dāng)然了,扮演任務(wù)也有可能不會給得那么恰好,到時候就只能取材或者用積分換了。
其實路知行對李如山說的話句句屬實,并不是在故意忽悠這個可憐的小胖zi。
只不過隱瞞了一些比較重要的細(xì)節(jié)。
對于《與暗同行》這款游戲的關(guān)卡設(shè)計,路知行確實采用了“飽和式設(shè)計”的辦法。這個辦法讓別人用,肯定是一團(tuán)漿糊。
畢竟不同關(guān)卡設(shè)計師設(shè)計chu來的關(guān)卡shui平參差不齊,關(guān)卡負(fù)責(zé)人想要從中挑選chu有用的關(guān)卡,再整合起來,an照難度調(diào)整、優(yōu)化,這得是多大的工作量?
很可能會比傳統(tǒng)設(shè)計方式更慢。
但路知行不一樣。
他的腦zi里本來就就有許多前世游戲的經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計,如果讓他自己慢慢回憶,雖然也不是完全行不通,但效率會比較低。
現(xiàn)在通過飽和式設(shè)計,讓公司的關(guān)卡設(shè)計師們每人chu一套設(shè)計方案,那么路知行就可以在這些方案中快速篩選chu那些比較優(yōu)秀的模塊,并與腦海中的那些經(jīng)典關(guān)卡對照,快速地將它們整合起來。
這種“飽和式設(shè)計”的前提,恰恰是最后把關(guān)的關(guān)卡負(fù)責(zé)人腦海里有足夠多的關(guān)卡模板,并且有g(shù)ao超的設(shè)計shui平。
而這些,路知行剛好擁有。
至于這游戲的動態(tài)難度設(shè)計,則是參考了前世一些游戲的經(jīng)典動態(tài)難度設(shè)計,比如《生化危機(jī)》系列。
雖說這個動態(tài)難度系統(tǒng)被一些玩家吐槽,但綜合來看,它還是很成功的。尤其是這種限制資源的游戲中,可以很好地提升玩家的游戲ti驗。
這個世界的科技更發(fā)達(dá),ai技術(shù)更先j,所以這個動態(tài)難度系統(tǒng)也可以zuo得更絲hua,不會給人一種太qiang行的gan覺。
而且有了這個動態(tài)難度系統(tǒng),再去區(qū)分簡單、普通、困難之類的難度也就沒有意義了。