“等這些關(guān)卡設(shè)計師們完成之后,再由負責(zé)人來統(tǒng)一調(diào)整、修改,讓整款游戲的關(guān)卡設(shè)計能夠風(fēng)格統(tǒng)一、難度循序漸j。
“這樣的好chu1在于,關(guān)卡設(shè)計shui平有保障,但缺dian在于,太慢了!
“李總你想,這其中有很多步驟完全是不必要的。所以我們公司獨創(chuàng)了一種開發(fā)方式:飽和式開發(fā)!
“juti的zuo法是,我直接將設(shè)計關(guān)卡的任務(wù)布置給每一名關(guān)卡設(shè)計師,讓他們直接chu設(shè)計。然后,我再直接從他們的設(shè)計中取材、修改,形成最終的關(guān)卡設(shè)計方案?!?/p>
李如山的yan神中,liulouchunong1重的迷茫qg緒。
這……好像也沒有什么本質(zhì)區(qū)別啊?而且去掉了那些關(guān)鍵步驟之后,這關(guān)卡設(shè)計的質(zhì)量也得不到保證了吧……
畢竟那種傳統(tǒng)模式算是慢工chu細活,關(guān)卡負責(zé)人指導(dǎo)關(guān)卡設(shè)計師分別負責(zé)不同的bu分,慢慢制作,再統(tǒng)一把關(guān)驗收,這樣才能確保前后關(guān)卡設(shè)計的gao質(zhì)量。
結(jié)果路總直接讓大家隨便設(shè)計,然后再自己匯總,直接從中取材一步到位地生成全bu關(guān)卡……
怎么看都覺得不是很靠譜???
但他很快反應(yīng)過來,不對啊,這不是好事嗎?
當(dāng)初我看中路總,不就是看中了他shen上的臥龍?zhí)刭|(zhì)嘛?現(xiàn)在我見證了這種特質(zhì)被激活,應(yīng)該gao興地慶祝才對?。?/p>
想到這里,李如山立刻喜笑顏開,一挑大拇指:“對,路總gao明!這個辦法確實可以大大提升開發(fā)效率,簡直是了不起的創(chuàng)新??!還有嗎?還有別的創(chuàng)新嗎?”
路知行diantou:“當(dāng)然有,在游戲的難度設(shè)計方面,我剛剛設(shè)計了一套動態(tài)難度無極調(diào)節(jié)系統(tǒng)。”
李如山臉上的笑容更加盛開,還真有???我隨便問問的!
雖然完全聽不懂juti是什么意思,但俗話說得好啊,名字越怪、死得越快,那些喜huan在ppt上瞎起名chuiubi1的最后不都撲得老慘了么?
這個新系統(tǒng)估計也是一樣。
而且游戲中的難度還跟玩家ti驗直