之后他就將靈力附著在【墨誅】的刀身上,這樣可以實(shí)現(xiàn)小幅度操控。
對(duì)于習(xí)慣了戰(zhàn)斗時(shí),為了獲勝而肆意消耗靈力的葉霜落來說,這種將靈力利用到極致的打法,他并不習(xí)慣。
而且他平時(shí)都是操控元素,直接操控靈力?
唔,他并沒有這樣的記憶。
畢竟他在第一個(gè)世界就擁有了操控風(fēng)元素的能力。
在他擁有靈力后,基本上都是將靈力轉(zhuǎn)化為各種元素來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
腦海中想法萬千,身體依舊踉蹌著前進(jìn),并成功走到了精靈族青年化作的箱子前。
當(dāng)他觸碰到箱子的瞬間,耳邊立刻響起了系統(tǒng)的提示音。
【恭喜您,擊殺gy279號(hào)玩家】
【正在將其所有物品兌換為魔兵幣,請(qǐng)稍候……】
【恭喜您,獲得“自選特效卡”碎片*1(25)】
【檢測到您的兵器目前僅配置1種特效,是否將被擊殺的敵方玩家的兵器特效替換到您的兵器上】
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【是否】
【恭喜您獲得1100(兵器價(jià)格)魔兵幣】
可以將敵人的兵器特效替換到自己的兵器上嗎?
這個(gè)機(jī)制倒是蠻有意思的。
葉霜落看了一眼那把綠色小弓配置的特效。
【森之祝福:每次攻擊命中敵人后,都有概率觸發(fā)“纏繞”,將敵人束縛在原地】
“這個(gè)選項(xiàng)我能保留嗎?
【不能】
“…否?!?/p>
雖然這個(gè)特效還算是不錯(cuò),但對(duì)他來說意義不大。
先不說這個(gè)特效的觸發(fā)是有概率的。
作為一名近戰(zhàn)型選手,葉霜落有自信,只要自己能夠跟敵人距離拉近,敵人就不會(huì)有機(jī)會(huì)把距離拉開。
最重要的是,葉霜落清楚的記得,白色品質(zhì)的兵器,最多擁有三種特效。
如果加載了這個(gè)特效,最后發(fā)現(xiàn)無法替換,那樂子可就大了。
伴隨著開箱結(jié)束,精靈族青年的碧綠色長弓猛地破碎,化作一個(gè)光團(tuán)融入了【墨誅】。
【墨誅獲得成長,鋒利度+1,耐久度加20】