如果說之前獲得的獎勵,是觀眾們送給他的打賞。
那么面前的卷軸,就是“混沌決斗場”送給他的禮物。
恭賀他取得了三連勝。
因為他的三場戰(zhàn)斗都足夠精彩,并非是那種一邊倒的碾壓,而是實打?qū)嵉纳啦珰ⅰ?/p>
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隱約間,那道意念傳達(dá)給葉霜落一道信息。
下一次想要獲得“混沌決斗場”的獎勵,需要獲得十連勝。
“十連勝啊”。
葉霜落搖了搖頭,這可不是一個簡單的任務(wù)。
“混沌決斗場”想要的,是酣暢淋漓的生死搏殺。
換句話說,葉霜落沒法隨便找?guī)讉€雜魚來刷連勝。
這就很難搞了。
事已至此,還是先看看“混沌決斗場”的獎勵吧。
【混沌之息Lv。1】
【技能類型:被動技能】
【效果:當(dāng)您使用風(fēng)元素攻擊時,強制附加100點真實傷害】
【升級條件:10w積分】
【PS:該技能等級上限與風(fēng)之親和綁定】
【評價:我勸你還是快去搞點積分吧,這可是個吃積分的大戶】
高貴的真實傷害,雖然限定只有操控風(fēng)元素可以享受到這項技能的加成。
但是完全是瑕不掩瑜。
雖然比不上【殺生之力】所附加的真實傷害和泛用性,但是兩者并不沖突,完全可以一起用。
最關(guān)鍵的是,這玩意兒居然不需要任何的特殊條件,只需要使用積分就能將其升級。
唯一的問題是,評價里居然說這是個吃積分的大戶。
葉霜落不解的看著升級條件,10w積分而已,對他來說完全就是灑灑水。
難道之后想要升級所花費的積分會呈幾何式增長嗎?
到底是不是他想的這樣,等回去升下級就知道了。
就在葉霜落準(zhǔn)備離開時,技能面板突然打開,灰色的暗淡技能綻放出從未有過的光芒。
【提示:已滿足覺醒條件,是否立刻覺醒“魔煞脈”】
【是否】
“滿足覺醒條件了嗎?”