滴水穿石啊,太慢了,幾輩子輪回才能勉強(qiáng)搞定的。
幾世修為一朝散盡什么的,燃魂的威力巨大,但是要補(bǔ)充靈魂卻也極為困難的。
無盡輪回的痛苦,無奈的前進(jìn)。
愿前路,花團(tuán)錦簇。
索拉里斯。
在小小的黎那汐塔刷呀刷呀刷,誒,寶箱!該不會是寶箱怪吧?三個寶箱,賺了…等等,有殺氣!
貪婪騎士。
“嘰里咕嚕的說啥呢,貪婪?那咋了!”孤也是不服。
打起來了。
搞定。
孤感覺除了不打難打的對手,簡單的對手還是挺簡單的。
廢話…
“需要更多祭品?!泵\喝酒,問孤要祭品。
“剛好有點,不嫌棄的話。”孤上貢新的祭品。
“咸魚?!”命運挑眉。
“差不多吧,還有別的?!惫氯跞醯恼f。
“對了,無限轉(zhuǎn)生的話,告訴你,慕容雪蓮,不主動轉(zhuǎn)生的話,被動轉(zhuǎn)生真的會很被動哦。”命運告訴孤。
“但轉(zhuǎn)生真的太痛苦了。”孤明白。
轉(zhuǎn)生類術(shù)法和游戲極其相似,就是滿級轉(zhuǎn)生然后獲得更高都初始數(shù)值的微量繼承,無限轉(zhuǎn)生積少成多。
也就是說,這輩子是普通人,滿級后轉(zhuǎn)生,下輩子的初始數(shù)值就會高一點,類似于天才。
但轉(zhuǎn)生的問題在于極其痛苦,就像一個站在山巔的人跌落塵埃一般,握住權(quán)力的人死也不愿松手,而更別提主動轉(zhuǎn)生了。
轉(zhuǎn)生就是如此,必然到來,所謂輪回。
孤的恐懼就是輪回,恐懼輪回,逃避輪回,但是,躲不掉的。
既然躲不掉,那就只能主動擁抱輪回了,主動點反而能掌握一點主動權(quán),不至于太過被動。
輪回是計算次數(shù)的,比如普通人一輩子生死,生死一循,算一次輪回,而數(shù)次死去活來的無限轉(zhuǎn)生的話,輪回計數(shù)會快速計數(shù)的。
這玩意超復(fù)雜,摸索的道路。
“無人區(qū)的六大家族,司馬家,司徒家,司命家,司禮家,司農(nóng)家,司工家,不過司命家和司農(nóng)家一直沒出合適的人才,還不夠強(qiáng)?!泵\皺眉,似是在煩惱這件事。
而孤因為繼承了亡妻的名字,所以基本上也是負(fù)責(zé)慕容家的事務(wù),可能的變動的話原則上得排到六大家之后的時間去了。
真是忙不完的事,而且許多事情完全看機(jī)緣,司命家和司農(nóng)家的天才需要更強(qiáng)才有資格繼承議會席位,這就陷入僵局了,純看機(jī)緣的。
戰(zhàn)術(shù)測試。
一堆buff不斷的加加加加到厭倦。