習(xí)慣的培養(yǎng)并不是特別簡(jiǎn)單,打個(gè)稍微耐打的敵人就是合軸循環(huán),循環(huán)一次搞不定就循環(huán)兩次三次,真的是被循環(huán)死的對(duì)手。
基本上孤大概發(fā)現(xiàn),合軸循環(huán)不一定非要搶速度,主要的關(guān)鍵在于自身的條理清晰,在每次不知道切到安可的時(shí)候總是想著維里奈,主要是和治療配合久了成習(xí)慣了,見(jiàn)勢(shì)不妙就切一口安心奶一下。
但是實(shí)際上那樣效率不高,胡亂攻擊的話經(jīng)常會(huì)在真需要治療的時(shí)候維里奈沒(méi)治療的狀況,所以合軸循環(huán)就是有事沒(méi)事循一圈,一切基本就防患未然了。
太復(fù)雜的也不懂,基本就是打打打,換人,不一定非要等變奏,誰(shuí)來(lái)著?反應(yīng)慢過(guò)來(lái)才是維…,安可。
當(dāng)然理想狀況的三連變奏出暗場(chǎng)火場(chǎng)和加攻,然后一輪預(yù)熱完成,第二輪才是猛打。
基本上第一輪就是預(yù)熱,暖場(chǎng)啦。
大概吧,實(shí)際上打起來(lái)切到安可然后維里奈,維里奈變奏進(jìn)場(chǎng)和普通進(jìn)場(chǎng)完全不一樣,在于其技能的狀況。
要養(yǎng)成優(yōu)先滑技能的習(xí)慣,重?fù)粝侣浣Y(jié)果又飛起來(lái)了是鬧哪樣啊…
那空中進(jìn)場(chǎng),變奏是治療,平時(shí)是充能,協(xié)奏一般不會(huì)一輪打滿所以普通進(jìn)場(chǎng)和變奏進(jìn)場(chǎng)真的完全不一樣。
然后還有各種小細(xì)節(jié)。
孤感覺(jué)這還真是五門(mén)容易精通難啊,頻率,旋律,都講究個(gè)節(jié)奏,節(jié)奏亂了基本上抓瞎,還是得練出一個(gè)平滑的節(jié)奏。
對(duì)手也不會(huì)傻乎乎的讓你循環(huán),所以要不斷的變奏,這就是敵我雙方交織的雙人舞嗎?你也想起舞嗎?
有時(shí)候安可進(jìn)場(chǎng)直接燎照也行,就霸體硬打。
老天啊,這還得練習(xí)多久啊。
真是入門(mén)容易精通難,合軸循環(huán)啊合軸循環(huán)…
暗刀,安可,維里奈,暗刀。
第一輪變奏預(yù)熱,第二輪哪怕是平A。
之后普通合軸循環(huán)和變奏進(jìn)場(chǎng)有些區(qū)別,又要變換節(jié)奏,尤其是維里奈的飛踢進(jìn)場(chǎng),話說(shuō)那好像真的是飛踢吧?!
還得練啊,這可是水磨功夫。
只能慢慢練了。
僅僅是換個(gè)順序就要花很多時(shí)間適應(yīng)。
呵,你boSS會(huì)快慢刀了不起?孤的合軸循環(huán)和變奏合軸循環(huán)你也不見(jiàn)得頂?shù)米 ?/p>
誒~,孤有個(gè)大膽的想法,好像不行,之前變奏不連續(xù)變奏的話好像不能秒切,那直接卡一下普攻秒切不知道行不行。
那維里奈光合滿了還能四連重?fù)裟?,不過(guò)也是娛樂(lè)罷了,真打起來(lái)破綻太大,直接就被boss掄飛了。
天吶,感覺(jué)好過(guò)分。
boss才是親生的嗎?!麻了簡(jiǎn)直。
——未完待續(xù)——