VR游戲啊…!新的游戲時(shí)代。
期待,然而太難了。
委婉點(diǎn)說(shuō)就是致敬走魔獸的老路,孤也對(duì)VR游戲的行業(yè)發(fā)展勢(shì)在必得,新的繁榮已經(jīng)出現(xiàn),怎么能夠停滯不前!
新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
特么的陰謀變陽(yáng)謀,搞就對(duì)了,不是誰(shuí)成功的問(wèn)題,重點(diǎn)不是誰(shuí),重點(diǎn)是這個(gè)爆款本身必須成功,這盤硬菜必須端上來(lái),至于榮耀屬于誰(shuí),反而不重要,重要的是這盤菜!這盤硬菜。
VR的體驗(yàn)源于設(shè)備的昂貴和厚重,游戲體驗(yàn)也比較累。
所以作為硬菜的樣品。
得搞一些取巧的手段。
比如游戲里奔跑,VR設(shè)備戴著奔跑就會(huì)撞墻。
那玩意不能做成頭盔嗎?!戴起來(lái)感覺好累,為什么不能做成頭盔…
如果能躺著就更好了,話說(shuō)那樣不會(huì)看到天花板嗎?
看來(lái)不行,作為配套椅子倒是不錯(cuò)。
什么VR玩家能坐在椅子上沉浸式體驗(yàn)?蝙蝠俠里面的芭芭拉嗎?代號(hào)神諭,聽說(shuō)過(guò)。
可參考。
就縫,委婉點(diǎn)說(shuō)就致敬,只要縫出個(gè)爆款,把VR發(fā)展成全新產(chǎn)業(yè)鏈那又是多少年的經(jīng)濟(jì)增速。
坐在椅子上的沉浸式體驗(yàn),感覺很難。
無(wú)人區(qū)議會(huì)的小作坊打樣是取巧到了系統(tǒng)流,不過(guò)玩家是系統(tǒng)。
嗯,需要一個(gè)概念以清晰認(rèn)知。
找?guī)撞可车駝?dòng)畫來(lái)具象化這種概念。
我穿越成了系統(tǒng)。
孤感覺大概是這類。
但這類不火,因?yàn)橛腥さ暮苌佟?/p>
不過(guò)概念固定了,這樣玩家作為系統(tǒng)的身份難以隨便移動(dòng)的綁定宿主,移動(dòng)部分就交給宿主,借著宿主的視角巡游世界。
怎么和過(guò)山車一樣,公路片嗎?
因?yàn)闊o(wú)人區(qū)并不是專業(yè)的游戲公司,所以只能小作坊式的簡(jiǎn)短線性流程打樣,所以也是公路片的邏輯。
但現(xiàn)在都是開放世界游戲的路子。
什么是開放世界?大概就是大一點(diǎn)的沙盒游戲吧。
本身就難以自由移動(dòng)的VR游戲,這種傳統(tǒng)的方向模式改為對(duì)應(yīng)的地圖路徑點(diǎn)模式。
但是實(shí)際上游玩的話比較難以處理突發(fā)事件。