拳擊手基本是力量為主的力量感,然后就是超快的反應(yīng)速度。
也是是配卡為主力副迅。
那么對(duì)應(yīng)力的破解在于速度閃避,進(jìn)入副戰(zhàn)就是速度,那么來(lái)個(gè)技擊招架。
也就是說(shuō),對(duì)應(yīng)配卡是。
主迅副技。
也就主修速度,然后副帶技巧。
主修技巧剛好被力量一力破了。
也就是說(shuō),重點(diǎn)是速度。
力量型拳擊手是主流,不過(guò)力擊總是出重拳的話容易脫力,這要是能長(zhǎng)久也是厲害。
那么閃避相對(duì)的節(jié)省力氣。
議會(huì),對(duì)曲線時(shí)空的測(cè)試和角度時(shí)空的測(cè)試。
角度時(shí)空源于完善。
而曲線時(shí)空更擅長(zhǎng)探索。
對(duì)已知區(qū)域進(jìn)行傳送,角度時(shí)空最快,對(duì)未知區(qū)域探索,曲線時(shí)空最快。
真是各有所長(zhǎng)啊。
曲線的隨機(jī)應(yīng)變和角度的精巧布置。
一邊是直覺(jué)一邊是智慧嗎。
多項(xiàng)測(cè)試,基本上設(shè)置好的話,角度更快,但是應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況的話,曲線時(shí)空就更好。
比如一二三個(gè)點(diǎn),三點(diǎn)一線正常情況下一線穿就行了,而需要繞開(kāi)二號(hào)點(diǎn)的話,就是曲線時(shí)空,一個(gè)曲線就過(guò)去了。
雖然中間設(shè)置一個(gè)跳點(diǎn)也行,不過(guò)瞬間的延遲,就沒(méi)曲線快了。
難怪曲線時(shí)空能繞開(kāi)角度時(shí)空…
如果是戰(zhàn)斗,運(yùn)用兩種時(shí)空技術(shù)的話,主要用哪種呢?
角度時(shí)空依賴角度,需要先放點(diǎn)。
曲線時(shí)空非常靈活,但是沒(méi)什么章法,純粹的速度幾個(gè)封點(diǎn)的話。
首先直線最快,其次沒(méi)必要曲,除非有必要。
也就是說(shuō)。
嗯,主技副迅嗎。
不對(duì),如果是純粹的速度的話,技巧有用嗎?
招架?