瑪?shù)拢肫饋?lái)酒生氣,我的哨所卡組本來(lái)就弱,游戲公司還在前沿哨所上再砍一刀,尼瑪有貓病是不是,不僅更弱了,而且虛擬層風(fēng)味完全破壞了。
爐石公司存在很大的惰性,基本上削卡就是加費(fèi)用,要不就變成加一攻擊力的戰(zhàn)歌指揮官。
可以說爐石公司一直以來(lái)都是以傲慢聞名的,嘛,總公司也一直那么傲慢,明明你的成名作不過也是抄戰(zhàn)錘起家的罷了,真以為自己多了不起似的,還那么傲慢,哪天涼了也是好似。
卡牌都弄不好還去搞什么下棋,還去搞什么異畫,這很有趣嗎,你覺得這很有趣嗎?你是不是覺得你很幽默???
我不想再看見喬治和卡爾!
怪盜軍團(tuán)版本開始的時(shí)候真的尷尬到我腳趾摳地?fù)赋鋈乙粡d,沒活了你可以去咬個(gè)打火機(jī)。
蜂群來(lái)襲不是該只能攻擊敵方隨從嗎,看你們搞的,千甲德這玩意都出來(lái)了…
強(qiáng)度不強(qiáng)度的無(wú)所謂,實(shí)在是無(wú)聊,一點(diǎn)都不有趣,泛濫的環(huán)境審美疲勞真的是…
安戈洛版本還行,基本上集中在環(huán)境塑造,而不是角色塑造。
我挺討厭角色塑造的,真的沒意思,不如體驗(yàn)環(huán)境的風(fēng)土人情。
安戈洛的巨獸們就比較有意思,相比之下伊莉絲就不該出現(xiàn),打個(gè)醬油算了吧,那時(shí)候官方就有強(qiáng)推人物的傾向了,以至于后邊傾斜向人物的方面越來(lái)越多,越來(lái)越無(wú)聊。
德魯伊的樹人和騎士的報(bào)告兵是超無(wú)聊的設(shè)計(jì),一點(diǎn)都不酷。
同樣的角色反復(fù)出現(xiàn)真的是累了,出來(lái)一次比較新鮮,出來(lái)兩次有點(diǎn)懷念,出來(lái)三次就真的煩人啊。
最新版本是圣地歷險(xiǎn)記,都是些什么人啊,海邊度假,比起人,我覺得還是鸚鵡更好。
獵人卡組就有好多鸚鵡吧,然后還有一個(gè)養(yǎng)鱷魚的游客,出來(lái)一次還行,要是以后再出來(lái)二次三次也是煩人。
這次海灘度假版本的話,迷你包已經(jīng)出了,已經(jīng)是版本末期了,獵人游客副體系戰(zhàn)士,戰(zhàn)士游客副體系德魯伊。
我本來(lái)傾向于戰(zhàn)士的,這和我專業(yè)有點(diǎn)重合。
不過還是選擇了獵人。
基本上是獵人主力打前期,戰(zhàn)士體系打后期。
前期獵人體系甩鸚鵡,后期轉(zhuǎn)副體系戰(zhàn)士掛斧子大怪一波。
不過理論如此,實(shí)際上戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)很多,我整理思維都花了很久。
我沒太關(guān)注,也不知道這版本的發(fā)展究竟如何,不知道獵人有沒有這般大放光彩,迷你包我沒太關(guān)注,我沒注意到什么亮眼的新卡。
前期鸚鵡,中期鱷魚,后期斧子。
黑麥切割者。
理論如此,但要是被發(fā)牌員制裁了,前期抽到黑麥切割者之類的,卡手卡到死,神仙難救。
我勒個(gè)卡組倒抽啊。