“簡直了?!蔽铱磿r間,只能上了。
“其一,前往目標點;其二,采購物,1,2;其三,文件處理。”ai幫忙整理了一下任務梳理。
其一,目標點。
其二,采購。
其三,文件處理。
嗯…
搞定一。
“這邊蟲子很多,蜈蚣之類的,說明鳥少,如果附近有筑巢的鳥,附近的蟲子會很少,是不是附近有捕鳥人導致鳥都不來這邊了啊?!蔽腋杏X。
就像是附近有傷害蜻蜓的熊孩子的話,蜻蜓就會減少,然后蚊子蒼蠅沒了這類天敵就會大量繁殖,然后傳播疾病,然后熊孩子又被蚊蟲叮咬生病了。
這就是因果,某種意義上,也是自作自受。
游戲,競技。
“我感覺我越來越菜了。”我總是稀里糊涂的活著,輸贏都是稀里糊涂的,毫無實感:“以前我還更靈活一些,現(xiàn)在身體反應遲鈍了?!?/p>
“公平競技的話,你渴望的是公平嗎?不是碾壓對手的實力嗎?”奈亞大人說著。
“同樣是超人的力量,有的人成了超人,有的人成了阿祖,力量本身并沒有對錯,在于其使用者,如果人人都是超人,那么就都是普通人罷了?!蔽矣X得這很反常識,但這或許才是真的。
真的渴望平等嗎?不是碾壓對手的實力?
就說卡牌游戲,人人都有稀有卡片的話,那就等于人人都沒有。
絕對的公平,在游戲視角來說反而極其無趣。
不對等的戰(zhàn)局才是。
如果敵人強于玩家,玩家沒有游戲體驗就會放棄。
如果實力相當,就像人人都有的卡牌,那直接互相抄卡組就行了,最終就是如此。
我覺得,真正的存在本身就是不可替代的,如果可以替代,那本身就沒什么價值。
如果卡牌游戲有唯一的一張卡牌,唯一性,這才是生命。
競技源于模仿,而做到無法模仿。
如果實力差距太大那就是割草,那有意思嗎?沒有。
比如卡牌對戰(zhàn),直接開局獲得勝利,開局秒殺對手,這樣實力差距極大也沒有游戲體驗。
絕對平等在游戲來說不太好玩。
差距太大也沒意思。