為什么事情會變成這樣呢?
搞不懂,搞不懂啊,搞不懂。
當初回格里芬后修復功能都找不到在哪了。
從第一個萬圣節(jié)活動開始,那是什么來著?有七八年了吧。
是因為那時候我們都還年輕嗎,微妙。
其感受,數(shù)年不見,就感覺物是人非,一臉茫然。
更多的是感慨。
隊伍太多,培養(yǎng)太累,敵人強度過高,關卡設計過于復雜,體驗太差了,這所謂的硬核是真硬核(貶義)。
你知道一個滿配隊弄起來多麻煩嗎,那么多隊伍那么滿配,極度吃資源,還分日間裝備和野戰(zhàn)裝備,培養(yǎng)難度更高了,真的是累,比上班還累。
什么硬核啊,更像是純粹的傲慢。
敵人的強度實在是高,不說滿配,高強度隊伍都吃力,敵人實力永遠高一個級別。
這讓我想起了坎特伯雷那邊也是,敵人強度太高,關卡設計太復雜,養(yǎng)成過于吃資源。
幾乎都有這類問題。
養(yǎng)成難度高。
關卡復雜。
敵人強度高。
這三個問題經(jīng)常發(fā)生,不是額外開的高難本,而是普通本沒有高配基本上都會卡住,乃至卡死。
你是不懂嗎?你不是不懂,你知道,但你就是我行我素,這是純粹的,傲慢。
不是不懂,而是裝傻,純粹的傲慢。
許多老人都頂不住惡劣的戰(zhàn)斗環(huán)境,新人沒有粘性那更是走馬觀花逛一圈就走了。
坎特伯雷,我的印象是到未來都時候就上強度了,如果說絕望倒是契合,不過之后的強度就沒掉過,到魔界也是被小兵解決,瑪?shù)率裁词赖?,這什么強度,小兵都這么強了,玩尼瑪,退錢!
太吃練度了,差一點都不行,被秒了,容錯率極低。
算了吧,抱怨也沒意義,聽勸他們早改了,他們根本不會有絲毫改變的,只會變本加厲,向來如此。
格里芬也是,坎特伯雷也是,怎么都這樣。
這就是人性嗎,我服了。
算你厲害。
——未完待續(xù)——