這家伙太可惡了。
順帶一說,導也很厲害,雖然她在癌界是向?qū)У纳矸?,但是要是一個誤導,也是致命的。
導之權(quán)能。
命運的權(quán)能自然不必說,要是在關(guān)鍵時刻來個宿命安排,那就徹底涼了,命運權(quán)能,準確的說是命,宿命。
天道眾,天道,作為天道眾的boss,天道這個概念很抽象,她要是開權(quán)能也是,畢竟很抽象,沒人知道她做了什么,但結(jié)果就已經(jīng)固定了。
比如,鎖之權(quán)能,直接一個鎖上限,這很難繃。
導之權(quán)能也是,一個誤導,就讓你一直繞圈圈的輪回也是難繃。
還有,距離概念,有這個概念的話就只能老老實實的跑時間換距離,但是直接概念抹除距離概念的話,就會非常微妙。
我大概明白抹除距離概念的狀況,非常好用。
迦勒底不是有上死之概念的狀況嗎,試想一下,如果沒有死之概念,突然出現(xiàn)了死之概念,人們甚至習以為常,倒是微妙。
這就是天道眾的本質(zhì),概念創(chuàng)造和概念抹除,只有這樣才能一定程度上和那些法則力掰一掰手腕。
根據(jù)癌界研究,最開始的天道眾沒有愛這個概念,是后續(xù)系統(tǒng)更新的時候才更新了愛這個概念。
也就是說,愛不是一開始就存在的。
同理可證,許多概念不是一開始就有,而是作為后續(xù)補丁更新的。
說起來,局部抹除距離的概念真的非常好用,抹除自己的距離概念,給對手上距離概念,實戰(zhàn)中非常好用。
人們難以理解里世界,因為幾乎沒什么圖層概念和厚度概念,實際上這是沒有厚度概念的,然后是圖層概念,這用電腦繪圖的畫師最容易理解圖層概念了,這就是里世界的概念邏輯,里世界無處不在,就是無數(shù)個圖層,沒有厚度概念。
看見了吧,對概念的認知,抹除,和利用,卸載概念,抹除距離概念,抹除厚度概念。
然后迦勒底那邊,需要學習那邊的上概念的狀況,比如上死亡概念。
同樣是限制對手,鎖之概念的攻擊邏輯是鎖上限,導之概念是誤導一個閉環(huán)之類的。
距離概念就是用時間換距離。
之類的。
但是,直接抹除距離的話,那就簡單多了。
這種狀況,程序員應該能更容易理解。
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