記錄中……
癌界。
備忘,癌界項目,四足巨炮,英雄級。
有坦克頭的經(jīng)驗,四足巨炮也是很快被研發(fā)了出來,出道即巔峰,大概。
實戰(zhàn)中坦克頭是有極限的,它畢竟只是坦克,辦不到上天入地,是存在極限的,畢竟是坦克。
相比之下,作為炮擊單位,四足巨炮的研發(fā)就是為了遠程炮擊,基本上出廠設置就有精準炮擊。
目前的課題是在嘗試對其加裝火力覆蓋的掩護炮擊。
只要具備火力覆蓋,那么基本上四足巨炮就已經(jīng)可以直接投入戰(zhàn)場了,抵得上一個炮兵隊了。
多炮口設計。
“這需要很強的火控系統(tǒng),必須要ai。”我感覺ai的必要性。
連續(xù)炮擊的話,簡單的突擊和斷后能三輪炮擊。
精準炮擊的話,存在間隔,需要ai間隔調(diào)準每一發(fā)炮擊。
每一輪指令都是如此,如果有新指令,得排到下一輪炮擊才行。
畢竟要根據(jù)輪數(shù)裝填炮彈。
基本上,每一輪炮擊都是如此,要么就是三連覆蓋,要么就是九連的戰(zhàn)術炮擊。
可以確定,有ai的話,還需要經(jīng)驗豐富的炮手,當然,如果ai學習得足夠聰明的話。
無論如何,說需要學習嗎。
干脆加一道強制指令算了,更改火控邏輯,提升支援請求的優(yōu)先度,接到新指令的情況直接覆蓋原炮擊指令,直接轉入裝彈檢測輪,然后執(zhí)行新指令。
炮擊間隔較短,裝彈輪較長。
基本上,距舉例,炮擊間隔為五秒的話,裝彈間隔就是十秒。
只是舉例。
沒想到實戰(zhàn)用這四足巨炮的話,感覺ai都要不斷的學習。
啊,不管怎么說,至少掩護炮擊和精準炮擊能做到了,之后的系統(tǒng)優(yōu)化更新的話走一步看一步吧。
反正每一輪就九發(fā)炮彈,要么就三三三,要么就一二三四五六七八九。
不,說起來,感覺還有優(yōu)化空間啊。
要不戰(zhàn)術炮擊就也分三段,一,二三四五,六七八九。
要是再手動控制九發(fā)炮彈落點的話,基本上能快速摧毀敵方九個火力點,每一輪。