之類的,有意思的好玩的卡組,我還想更多開(kāi)發(fā)。
但是天意如此,我也沒(méi)辦法。
當(dāng)年也是,冬靈剛出的時(shí)候,我就看到了巨型巖蟲(chóng),就特化卡組用冬靈召巨型巖蟲(chóng)。
我去發(fā)卡組的時(shí)候,有評(píng)論區(qū)問(wèn)了:“為什么是巨型巖蟲(chóng)不是暴龍王呢?”
“因?yàn)槲覜](méi)有暴龍王……”我失落。
當(dāng)年也是,女巫森林剛出卡牌預(yù)覽的時(shí)候,有變身卡,就是血高攻低的卡,但是每回合都會(huì)變化,生命和攻擊力互換。
然后牧師有一張白衣幽魂,可以對(duì)牌庫(kù)釋放心靈之火。
心靈之火就是讓隨從的攻擊力等于生命值。
我就想白衣幽魂配合變身體系,即使沒(méi)有抽到白衣幽魂,變身體系也能打。
我提了一句,但很快被潮水般說(shuō)白衣幽魂意義不明的垃圾卡的評(píng)論淹沒(méi)了。
之后版本上線,也沒(méi)人用那個(gè)體系。
我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。
那個(gè)版本就那么結(jié)束了,倒是戰(zhàn)吼薩出名了。
心情復(fù)雜。
總有一種看著明珠蒙塵的悲傷感。
還有砰砰計(jì)劃版本的火花引擎和火花鉆機(jī),是官方一次嘗試對(duì)機(jī)械和元素體系的組合,那時(shí)候還沒(méi)有雙種族。
可是還是沒(méi)人重視這亮眼的設(shè)計(jì),玩家們永遠(yuǎn)在打直傷,永遠(yuǎn)都要超模。
很無(wú)聊誒,那樣。
我若有所思。
之后即使在命運(yùn)和閃拉著我喝酒的時(shí)候,我還是在思考那些亮眼的設(shè)計(jì)。
我始終認(rèn)為游戲要有趣,而不是強(qiáng)度的堆砌。
最后是我倒下的地方,貧瘠之地的錘煉,哨所體系我覺(jué)得也很亮眼。
結(jié)果前沿哨所被別人玩出花來(lái)了,慘遭削弱。
哨所體系更弱了。
我斷斷續(xù)續(xù)的打牌,如今想來(lái)心情復(fù)雜。
想知道更多有趣的事情。
————未完待續(xù)————