被旦爾塔伺候過的身體有種輕微的疲憊和酸軟,來源于另一個生命體的靠近確實(shí)比自瀆的感覺更加強(qiáng)烈,但賢者狀態(tài)后冷靜速度極快的阿舍爾卻能紅著耳廓,開始一點(diǎn)點(diǎn)整理自己曾被沖擊得亂七八糟的思路——
300個點(diǎn)數(shù)的疊加后,介于人類習(xí)性和蟲母特質(zhì)的屏障似乎被打開一道更大的豁口,令阿舍爾對精神力愈發(fā)有種熟悉。
他和自己的精神力就像是最陌生的靈魂伴侶,本該親密至血肉相容、同為一體,卻因成為蟲母后難以短時間內(nèi)扭轉(zhuǎn)的人類習(xí)慣,而遲遲無法和精神力達(dá)到100相融。
這本是交給時間就可以解決的問題,可現(xiàn)階段阿舍爾所面臨的“未知凝視”,卻容不得他如此松弛。
危機(jī)在前,他必須在短時間內(nèi)控制自己的精神力,甚至是提升至蟲母等級。
阿舍爾抽空看了一眼自己的屬性面板。
距離升級,還差528個精神力點(diǎn)數(shù),但不是每一次的模擬器任務(wù)獎勵,都能有這次這般大手筆。
高風(fēng)險的任務(wù)意味著高回報,而高回報的背后則有關(guān)生死的危機(jī)和挑戰(zhàn)……
等等——
阿舍爾猛然一驚,微蜷的小腿彈著踢到了活巢內(nèi)的軟肉一角。
“媽媽?”
旦爾塔的聲音由外到內(nèi),直擊阿舍爾的耳膜。
“沒事,繼續(xù)前進(jìn)就行。”他輕聲回答,抓住了大腦里一閃而過的亮點(diǎn)。
先前精神力點(diǎn)數(shù)的增加無非來源于馴服、安撫子嗣,和進(jìn)化藥劑帶來大幅度等級跨越,以及一部分相關(guān)任務(wù)引起的連鎖變化。
模擬器的任務(wù)看似客觀,但卻與宿主的主觀反應(yīng)、身體變化相互聯(lián)系,任務(wù)完成會有屬性點(diǎn)的提升,而屬性點(diǎn)則來源于任務(wù)中途經(jīng)歷的波折。
阿舍爾在記憶里,對曾經(jīng)經(jīng)歷過的任務(wù)進(jìn)行倒推——
“躲避風(fēng)暴”時,他曾擊殺過一只低級蟲族;“建造巢穴”則屬于熟練蟲母的本能行為;“領(lǐng)地周圍留下痕跡”是他初次以蟲母的身份命令子嗣……
再到這一次的“未知凝視”,先有他過度消耗精神力與巨蛛溝通、達(dá)成協(xié)議,后有機(jī)械鳥撞進(jìn)陷阱,解決危機(jī)。
——他就像是一個被看不見的老師牽手引領(lǐng)的幼童,在既定的路上緩慢前進(jìn)。
靠坐在活巢內(nèi)的阿舍爾無聲輕笑。
從迫降這顆星球開始,他把“模擬器”當(dāng)做是另類的一種精神支撐,有依賴也有習(xí)慣,以至于在自己都沒注意的時候,變成了模擬