想了想,吳浩隨即又補(bǔ)充道:“現(xiàn)在很多家長都喜歡將孩子學(xué)習(xí)差的原因怪罪到游戲上,甚至有些直接遷怒到游戲公司上。
這是不對的,至少不是絕對的。青少年的孩子本身對于新鮮事物都充滿了好奇,當(dāng)現(xiàn)實生活沒法滿足他們的好奇心后,他們就會通過互聯(lián)網(wǎng)來尋找新鮮事物,追求刺激。
事實上,現(xiàn)在很多游戲本身的游戲性和娛樂性并不是吸引這些玩家追玩下去的主要動力。而是其在玩游戲過程中遇到了一群‘志同道合’的朋友,這才是他們沉迷于此的主要原因。
所以我覺得針對于這些沉迷于游戲和網(wǎng)絡(luò)的青少年,家長和社會應(yīng)該更上心一些,多陪陪孩子去做一些有意思,且內(nèi)容豐富的事情。當(dāng)現(xiàn)實生活的精彩程度超過互聯(lián)網(wǎng),超過游戲,這些人自然也就遠(yuǎn)離游戲了。
現(xiàn)在很多做父母的都是八零后,九零后,甚至零零后,或多或少都有過這么一個階段。當(dāng)初你們是怎么度過的,你們現(xiàn)在的孩子也都處于這個狀態(tài),所以多點耐心吧。
當(dāng)然了,我不否認(rèn)有一些游戲公司唯利是圖,會違反相關(guān)的法律法規(guī)和行業(yè)道德,來故意或者有針對性的向青少年群體推廣一些游戲娛樂內(nèi)容。而這些內(nèi)容為了滿足青少年的好奇心理,有很多都是不健康的。
因此,我覺得我們不但要有更加嚴(yán)格且明確的法律法規(guī)來加強(qiáng)這領(lǐng)域的監(jiān)管。另一方面游戲行業(yè)也要做好自我清理工作,共同抵制這類游戲的出現(xiàn)。
不過,我也希望大家不要因為一些個別事件而對整個游戲產(chǎn)業(yè)報以歧視甚至抵制。游戲產(chǎn)業(yè)和眾多互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)一樣,是一個極具包容性的復(fù)雜產(chǎn)業(yè),不能簡單的歸類,更不能粗暴的進(jìn)行管理。
這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景很大,事實上這最近十年,游戲產(chǎn)業(yè)在全球都發(fā)展迅速,更擁有了一個龐大的市場。國內(nèi)也是一樣,我們絕不能忽視它所影響和帶動的產(chǎn)業(yè)和市場價值,更不能忽略其潛在的巨大影響力?!?/p>
江楠聽到他這一番講述后,也點了點頭道:“事實上,我也只是抱怨幾句,你們所推出的這一套VR設(shè)備我和我們一家人還是非常喜歡的。
比如我們可以通過它來享受一些高清巨幕電影,電視劇,而我丈夫呢則更喜歡用它來看那些3D特效片。
說實話,第一次身臨其境的看這種特別逼真的電影,我真的嚇了一跳。不過當(dāng)你適應(yīng)后,真的是一種享受,這是傳統(tǒng)放映方式無法做到的。
當(dāng)初怎么想的,怎么就突然做VR產(chǎn)品了,而且一下子還能做的這么好?!?/p>
謝謝,吳浩到了聲謝,然后含笑說道:“實際上,這款產(chǎn)品或者說相關(guān)技術(shù)的研發(fā)并不是突然就研發(fā)成功的,它也是經(jīng)歷了一個非常漫長且繁瑣的研發(fā)過程。
當(dāng)我們拿到創(chuàng)業(yè)基金正式成立公司后,一個很迫切的問題擺在我們面前,那就是我們要做什么。
僅僅是做集群陣列控制技術(shù)相關(guān)的技術(shù)和產(chǎn)品開發(fā)嗎,不,這太單一了,這也絕不是我們想要的。
于是我們幾個進(jìn)行了思考,并有針對性的對于我們?nèi)祟愃雇奈磥砟軌蛴绊懳覀內(nèi)祟惿畹漠a(chǎn)品進(jìn)行了推演勾畫,并從實用性,技術(shù)領(lǐng)域,經(jīng)濟(jì)價值等等方面逐一進(jìn)行了分析。最終我們?nèi)Ξ嫵鰜砹艘粡埩斜?,以作為我們未來公司的主要發(fā)展方向?!?/p>
“什么樣的列表?”江楠插話道。
職業(yè)的敏感讓她意識到這絕對是一個重磅消息,也是吳浩原來從來沒有透露過的,絕對有新聞價值。
吳浩笑著搖頭道:“說是列表,其實就是我們幾個隨意勾畫的一張草紙罷了。
上面除了我們幾個隨意寫的一些內(nèi)容外,還有就是各種涂改,勾畫,添加的痕跡,很凌亂?!?/p>