被旦爾塔伺候過的身體有種輕微的疲憊和酸軟,來源于另一個生命體的靠近確實比自瀆的感覺更加強烈,但賢者狀態(tài)后冷靜速度極快的阿舍爾卻能紅著耳廓,開始一點點整理自己曾被沖擊得亂七八糟的思路——
300個點數的疊加后,介于人類習性和蟲母特質的屏障似乎被打開一道更大的豁口,令阿舍爾對精神力愈發(fā)有種熟悉。
他和自己的精神力就像是最陌生的靈魂伴侶,本該親密至血肉相容、同為一體,卻因成為蟲母后難以短時間內扭轉的人類習慣,而遲遲無法和精神力達到100相融。
這本是交給時間就可以解決的問題,可現階段阿舍爾所面臨的“未知凝視”,卻容不得他如此松弛。
危機在前,他必須在短時間內控制自己的精神力,甚至是提升至蟲母等級。
阿舍爾抽空看了一眼自己的屬性面板。
距離升級,還差528個精神力點數,但不是每一次的模擬器任務獎勵,都能有這次這般大手筆。
高風險的任務意味著高回報,而高回報的背后則有關生死的危機和挑戰(zhàn)……
等等——
阿舍爾猛然一驚,微蜷的小腿彈著踢到了活巢內的軟肉一角。
“媽媽?”
旦爾塔的聲音由外到內,直擊阿舍爾的耳膜。
“沒事,繼續(xù)前進就行?!彼p聲回答,抓住了大腦里一閃而過的亮點。
先前精神力點數的增加無非來源于馴服、安撫子嗣,和進化藥劑帶來大幅度等級跨越,以及一部分相關任務引起的連鎖變化。
模擬器的任務看似客觀,但卻與宿主的主觀反應、身體變化相互聯系,任務完成會有屬性點的提升,而屬性點則來源于任務中途經歷的波折。
阿舍爾在記憶里,對曾經經歷過的任務進行倒推——
“躲避風暴”時,他曾擊殺過一只低級蟲族;“建造巢穴”則屬于熟練蟲母的本能行為;“領地周圍留下痕跡”是他初次以蟲母的身份命令子嗣……
再到這一次的“未知凝視”,先有他過度消耗精神力與巨蛛溝通、達成協(xié)議,后有機械鳥撞進陷阱,解決危機。
——他就像是一個被看不見的老師牽手引領的幼童,在既定的路上緩慢前進。
靠坐在活巢內的阿舍爾無聲輕笑。
從迫降這顆星球開始,他把“模擬器”當做是另類的一種精神支撐,有依賴也有習慣,以至于在自己都沒注意的時候,變成了模擬