國戰(zhàn)的損耗率著實(shí)不低。
每日折損人數(shù)差不多是參戰(zhàn)人數(shù)的千分之五。麒麟帝國的損耗更高,有將近百分之一。雖然對于整體來說不算太多,但這是每日損耗。
然而獨(dú)孤玄崢對目前的消耗速度并不滿意。
麒麟帝國的優(yōu)勢是國土面積巨大,三倍于煌天王朝的面積意味著有三倍的資源產(chǎn)出。
即便麒麟帝國對資源的分配不甚合理,但產(chǎn)出總量較大這一點(diǎn)是不會變的。
煌天王朝更擅長的是存錢,通過漫長休戰(zhàn)期,積蓄的資源遠(yuǎn)超麒麟帝國。國戰(zhàn)開啟,贏面自然是煌天王朝大。
但麒麟帝國也不是沒有勝算的,一旦將戰(zhàn)爭的時(shí)間拖長,麒麟帝國就能通過補(bǔ)給優(yōu)勢占據(jù)上風(fēng)。
煌天王朝很清楚這一點(diǎn),因此就算積蓄的資源精打細(xì)算打一千年都不是問題,他們也不會奔著一千年打。
提高戰(zhàn)損,加速消耗資源,讓麒麟帝國無以為繼才是煌天王朝的目標(biāo)。
雙方一個(gè)血條長,一個(gè)秒回高,血厚的就得打爆發(fā)換血。
獨(dú)孤玄崢此時(shí)換上元嬰期戰(zhàn)陣,麒麟帝國猝不及防,傷亡必然會大增。
反應(yīng)過來后,下次自然也會派出元嬰期妖獸。
此時(shí)獨(dú)孤玄崢會再次換上金丹期戰(zhàn)陣,加持法器硬抗一波,用金丹修士的性命疲累麒麟帝國元嬰期戰(zhàn)力。
再然后以休整的元嬰戰(zhàn)爭再次上陣,不管是對抗疲累的元嬰戰(zhàn)力還是金丹戰(zhàn)力,都將再次造成大量傷亡。
如此升級戰(zhàn)爭烈度,將傷亡率提高,加速消耗麒麟帝國力量。
當(dāng)然,己方的傷亡必然也會提高,金丹戰(zhàn)陣和元嬰戰(zhàn)力的差距不是只靠統(tǒng)一鍛造的制式法器加持能彌補(bǔ)的。
但只要能達(dá)到加速消耗的戰(zhàn)略目標(biāo),犧牲是必要的。
……
“哼!獨(dú)孤玄崢那些老家伙,又耍這種上不得臺面的小手段?!?/p>
鳳凰一族的代表站在一片梧桐葉上,略帶不屑道。
“也不是第一次了,獨(dú)孤玄崢狡詐我們又不是沒人見識過,一日之失而已,不足為懼?!?/p>
白澤代表也不在意。這種把戲,對方幾千年前就在玩,如今再來,依舊是這樣。所圖不過是擴(kuò)大戰(zhàn)損,增加消耗,早日結(jié)束戰(zhàn)爭而已。
若是以往他們還得頭疼一會兒,但這次不同了。