"趁著黑暗與混亂,大飛沖進(jìn)了貌似集體宿舍的過道進(jìn)入下一個船艙。然后靜靜的蹲在門旁的墻邊大氣都不敢喘。
這個時候boss應(yīng)該歸位了吧?大飛偷偷的探過腦袋回頭一看,果然,那boss的背影又堵住了過道出口。同時偵察術(shù)也沒有報警,就是說它無法警戒身后的東西。
大飛松了一口氣?,F(xiàn)在該搜搜這個貨倉了,希望能讓哥有所收獲。
大飛貼著墻小心翼翼的開始搜索。這個船艙沒有腐臭的氣息,反而有一股淡淡的機(jī)油味道。
——系統(tǒng)提示:您發(fā)現(xiàn)了破損的弩炮。(大型物品,無法隨身攜帶)
大飛猛然一怔!弩炮?著名的戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)里的弩炮?
大飛仔細(xì)一摸一看,沒錯!這就是一臺損毀的弩炮!boss殺手之稱的弩炮!
——系統(tǒng)提示:您發(fā)現(xiàn)了弩炮danyao。(大型貨物,無法隨身攜帶)
——系統(tǒng)提示:您發(fā)現(xiàn)了機(jī)械修理工具。
——系統(tǒng)提示:您發(fā)現(xiàn)了魚竿。
還有danyao!還有修理工具!難道說這弩炮能用的?對的嘛,探險船出海怎么可能沒武裝?海上風(fēng)大距離遠(yuǎn),弓箭不好使,弩炮就是主戰(zhàn)武器?。【褪钦f這里是船的炮艙了!這個游戲的船完全是仿古設(shè)計(jì),電影中的帆船對轟就是兩只艦隊(duì)一字排開,船身上炮門打開,然后互相轟轟轟轟轟,比比誰炮多比比誰耐打!
如果是這樣的話,這炮艙里可能不止一門弩炮!大飛繼續(xù)摸黑搜索,果然又發(fā)現(xiàn)了16門弩炮,左右各8門,danyao俱全,但無一完好損毀嚴(yán)重!
整個炮艙似乎沒有敵人,炮艙的盡頭是一扇緊鎖的鐵門,無路可走了。而按照游戲通常的慣例,無路可走的唯一破局方式就是殺boss。
哥明白了!
身為游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的高手,這樣的場景出現(xiàn)在新手村用意是什么?當(dāng)然是教新人戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué),并附送弩炮??!在這樣一個無人的新手村,哥的偵察術(shù)就是這樣別出心裁的出現(xiàn)的,弩炮當(dāng)然也差不多是這個調(diào)調(diào)了!
正常開局的玩家如果選擇戰(zhàn)爭機(jī)器技能開局的話,此刻肯定正在城中的機(jī)器工坊接任務(wù)或者當(dāng)學(xué)徒賺錢買打折弩炮吧?這里與城中工坊唯一的不同應(yīng)該就是,這里沒有導(dǎo)師,只能自學(xué)成才!
老規(guī)矩,找到戰(zhàn)爭機(jī)器技能書,想必這書一定放在船艙中某一個角落!
只要技能書在手就可以修好這些弩炮,弩炮威力強(qiáng)大自帶擊退穿刺特性,擊敗門口那個強(qiáng)大的僵尸就不是不可能!
當(dāng)然,就算不是為了殺那個僵尸boss,對于立志出海跑商的大飛來說,戰(zhàn)爭機(jī)器也是應(yīng)該學(xué)習(xí)的戰(zhàn)斗技能,當(dāng)偵察術(shù)航海術(shù)都不如海盜,要被海盜逼近的時候,弩炮就是最后一道防線了。而且遇到海怪的時候,也需要弩炮這種強(qiáng)力自保武器。
在這里先介紹下戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)。
——戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué):提升弩炮,攻城機(jī),醫(yī)療帳篷的耐久度和使用效果。并能維修損毀的戰(zhàn)爭機(jī)器。
戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)的分支子技能通常是弩炮大師,攻城大師,帳篷大師,戰(zhàn)斗搶修,baozha彈。而戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué)涵蓋了三種機(jī)器,與其他技能組合出來的子技能多的眼花繚亂,比如三連弩,燃燒弩,注魔弩,硫磺煙雨,瘟疫帳篷,瘟疫攻城機(jī),機(jī)器破壞等等等。要想把這個體系學(xué)全要花費(fèi)相當(dāng)多的技能點(diǎn)。
而戰(zhàn)爭機(jī)器不受英雄攻防屬性以及其他戰(zhàn)斗技能的加成,而且每種機(jī)器玩家只能帶1個,所以也沒必要為了一個機(jī)器花費(fèi)太多的技能點(diǎn),一般玩家就是選修弩炮大師或是帳篷大師。至于攻城大師,那就想得太多了,攻城這種事情不是當(dāng)前的玩家該考慮的。
然后就談?wù)勫笈凇?/p>
——弩炮:攻5,防5,生命100點(diǎn),基礎(chǔ)殺傷1-2,攻速5,移動速度1,特技:擊退,穿刺。
——擊退:被弩炮擊中的敵人有一定的幾率被擊退。
——穿刺:弩炮射殺一名敵人后,攻擊的余勢會擊中其身后的敵人。
這是弩炮出廠的屬性。每提升一級戰(zhàn)爭機(jī)器學(xué),弩炮攻防各加5點(diǎn),基礎(chǔ)殺傷+1點(diǎn),生命上限加100點(diǎn)。
雖然弩炮的攻防不受英雄攻防屬性加成,但弩炮的殺傷確和英雄的屬性點(diǎn)有關(guān)。與正常兵種殺傷計(jì)算不同,弩炮的殺傷=弩炮基礎(chǔ)殺傷x英雄戰(zhàn)略屬性總值!