第333章
我獻(xiàn)祭牛馬召喚一個大成功
困難判定就是判定難度翻倍。
簡單來說就是,原來你扔骰子扔出30點(diǎn)以上就算過,困難判定之后就要扔出60點(diǎn)以上了。
“過吧?!?/p>
4號玩家說道。
他話音剛落,兩顆骰子就出現(xiàn)在他的面前。
每顆骰子都是十面,每一面的數(shù)字分別是09。
先扔的骰子為十位數(shù),后扔的骰子為個位數(shù)。
比如說十位數(shù)骰子扔出來是9,個位數(shù)骰子扔出來是1,那么最后的點(diǎn)數(shù)就是91。
如果扔出來兩個都是0,那么最后的點(diǎn)數(shù)就是100。
“本模組的規(guī)則是骰子點(diǎn)數(shù)大于或等于點(diǎn)數(shù)需求則為判定通過,小于點(diǎn)數(shù)需求則為判定失敗?!?/p>
“4號玩家本次學(xué)者技能的點(diǎn)數(shù)需求為80,扔出的骰子點(diǎn)數(shù)大于或等于80則為判定通過,小于80則為判定失敗?!?/p>
“扔出的骰子點(diǎn)數(shù)小于或等于3點(diǎn)則為大失敗,大于或等于97點(diǎn)則為大成功?!?/p>
海女介紹道,顯然是說給劉正聽的。
每種跑團(tuán)模組的判定規(guī)則都不一樣,甚至主持人還會制定一些特殊規(guī)則,被稱為“村規(guī)”。
但主要的判定規(guī)則就兩種,點(diǎn)數(shù)大于需求或者點(diǎn)數(shù)小于需求。
嚴(yán)格來說,只有1點(diǎn)和100點(diǎn)才算大失敗或者大成功,《詭海魔船這個模組的判定規(guī)則還是挺寬松的。
“翻滾吧,骰子娘!”
4號玩家大喊了一聲,兩顆骰子立刻滴溜溜地轉(zhuǎn)動了起來。
“不是,每次扔骰子都要這么喊嗎?”
劉正虛著眼問道。
他現(xiàn)在又是人了,還是有點(diǎn)羞恥心的。
“不用,純粹是他個人習(xí)慣而已?!?/p>
3號玩家搖頭道。
“哦?!?/p>
這劉正就理解了,扔骰子嘛,總是要信點(diǎn)玄學(xué)的。
骰子滴溜溜地轉(zhuǎn)了十來圈,終于停下,兩個數(shù)字正面朝上。
0和2。
“不是吧?!”