恩斯特在查看躍動(dòng)公司資料的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他們?cè)O(shè)計(jì)的地圖只要稍加改動(dòng),就能當(dāng)cs的地圖使用。
奔著廢物利用的原則,cs的想法就冒了出來。
而且cs只是基礎(chǔ),以后可以升級(jí)成csgo。
“這只是改進(jìn)的游戲,我們真正需要開發(fā)的游戲是第二款”。
恩斯特在大字板上寫上了幾個(gè)大字,使命召喚。
這是恩斯特想了半天,才終于決定開發(fā)的項(xiàng)目。
原本這是由美利堅(jiān)動(dòng)視公司所推出的一系列第一人稱的fps游戲,從2003年的《使命召喚1》開始,基本上一年一部。
23部《使命召喚》相關(guān)的游戲,在全球狂攬超過300億美元,絕對(duì)是游戲史上最成功的系列游戲之一。
現(xiàn)在的電腦動(dòng)畫技術(shù),其他類型的大型游戲制作起來并不會(huì)太過精美,可fps游戲不同,沒有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
還有就是fps游戲的受眾,不管是哪個(gè)年代,都有至少一款fps游戲火爆全球。
很多人都說,其他游戲類型都可能被時(shí)代淘汰,但fps射擊類游戲永不過時(shí)。
“可以想象一下,玩家化身二戰(zhàn)的一個(gè)小兵,上帝視角帶你親臨這場(chǎng)宏偉戰(zhàn)爭(zhēng)。這代入感,沒有游戲玩家能抗拒這種誘惑”。
等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現(xiàn)場(chǎng)陷入寂靜,然后就是雷鳴般的掌聲。
不少員工更是歡呼,覺得這個(gè)游戲太酷了。
之前制作的都是什么垃圾游戲呀?我們要的是熱血,要的是震驚全球。
之前因?yàn)楣疽字鲀?nèi)心忐忑的員工放下心來,至少他們不用擔(dān)心失業(yè)了。
因?yàn)楝F(xiàn)在來看,躍動(dòng)公司的未來一片光明。
之前吐槽貝爾斯頓跟不上時(shí)代的那名員工,手肘懟了一下身邊的同事。
“我發(fā)誓,把躍動(dòng)出售給加菲爾德先生,絕對(duì)是貝爾斯頓這輩子做過的最英明的一件事,他造就了一家偉大的游戲公司”。
有這種想法的不僅是他,不少人都是如此。
就在大家沉浸在美好幻想中時(shí),財(cái)務(wù)助理弱弱地說了一句“可boss,公司賬面上的資金不多了,能不能完成你說的cs都是一個(gè)問題”。
因?yàn)樨悹査诡D大權(quán)獨(dú)攬,躍動(dòng)根本就沒有財(cái)務(wù)總監(jiān),公司除了一個(gè)財(cái)務(wù)助理負(fù)責(zé)和貝爾斯頓對(duì)接,剩下的就是兩名會(huì)計(jì)。
“錢的事情你們不用擔(dān)心,我會(huì)拿出五百萬美元對(duì)公司注資,如果不夠,后續(xù)還會(huì)加大投入”。