冒險闖關fps游戲很常見。
許多買斷制fps單機游戲,采用的都是冒險闖關,比如《使命召喚》和《求生之路》等等。
roguelike游戲也很常見。
作為一個經(jīng)典永不過時的游戲元素,即使是平行世界,精品肉鴿游戲依然不少。
但既有roguelike元素,又有冒險闖關的fps游戲,那確實很少見。
起碼梁鑫沒玩過。
他認真回想了一下,記憶里好像有不少游戲,玩法機制都能跟潘圖的描述對得上。
但那些都不是fps游戲,只是單純的roguelike冒險闖關……
“有點意思!”
理解潘圖想做一款什么樣的游戲后,梁鑫摸著下巴道:“那這游戲支持聯(lián)機嗎?”
“支持的?!?/p>
“不止是聯(lián)機pve闖關,還有可能加入聯(lián)機pvp娛樂模式。”潘圖若有所思道。
新游戲的主體框架來自《槍火重生》。
原版槍火重生并不支持聯(lián)機pvp,只支持聯(lián)機pve闖關玩法。
這其實沒什么。
畢竟原版槍火重生那僵硬的武器操作手感,拿來pve打怪還行,pvp估計就很糟心了。
但潘圖購買的《槍火重生》因為缺少武器系統(tǒng),用的是《穿越火線》武器系統(tǒng)。
那情況就不一樣了。
不同于槍火重生的便秘武器,cf的武器手感完全是另一個級別。
你可以噴cf武器強度太超模、太科幻一點都不符合游戲背景,但你說操作手感……
不好意思!
在武器手感這一塊,cf還真是fps游戲的一股清流。
尤其是在cf打過狙的玩家都懂,玩別的fps游戲,很難再找到體驗跟cf同樣爽的狙擊槍了。
當然,這也跟穿越火線tick值更低,起狙零成本,手槍性能高等因素有關。
但不可否認的一點是,cf的武器手感,完全可以拿來pvp玩一玩。
競技性不考慮。
cf超模的英雄武器+槍火重生的銘刻系統(tǒng),直接娛樂性拉滿,怎么爽怎么來。
“聽你這么一說,我現(xiàn)在就想玩兩把了,可惜……”
“等會兒!”
梁鑫話說到一半,突然意識到哪里不對勁,轉頭看向狂炫花生米的潘圖。
“新游戲是fps題材,那大伙期待的《溪木鎮(zhèn)雞神》dlc呢?”