涉及到15萬好評點巨款,潘圖不敢輕易做出決定。
主要是用兩款殘缺版的同類型游戲,融合出一款全新的游戲,他并不確定可行性。
萬一不能互補呢?
而且fps是一個相對特殊的游戲題材,如果有的選,潘圖真不想做什么fps游戲。
明眼人都知道,fps太卷了!
很多玩家都喜歡調(diào)侃二游,說什么二游太卷了,各家廠商都是卷王,這個賽道誰來誰死……
但其實二游還好。
行業(yè)內(nèi)最卷的賽道,其實是fps游戲。
首先,游戲要好玩!
這是絕對的前提,不好玩的fps游戲,發(fā)布就褒姒,根本看不到第二天的太陽。
其次,反作弊要給力!
作為外掛腳本的重災(zāi)區(qū),fps游戲要想取得成功,那就必須死抓反作弊系統(tǒng)。
能做好以上兩點,已經(jīng)很不容易了。
但做到這兩點,只是勉強能在fps游戲圈立足而已。
等你站穩(wěn)腳跟后。
接下來,你將要面對的是《使命召喚》、《反恐精英》、《戰(zhàn)地》、《泰坦隕落》、《求生之路》等友商競品。
仙之人兮列如麻!
光是看到這一連串的游戲名,就能明白fps游戲這個賽道有多殘酷血腥了。
在潘圖印象中,動作冒險、角色扮演類型的熱門游戲年年有,幾乎不重樣的。
可fps游戲,近些年冒頭并取得一定成功的,貌似只有《絕地求生》和《無畏契約》。
別的要么是系列續(xù)作,要么就是不那么純粹的fps游戲。
反正這題材不好做。
索拉里斯雖然沒有地球那么夸張,但fps精品游戲一樣層出不窮。
如果風(fēng)暴工作室要做一款fps游戲,那么潘圖認(rèn)為,《槍火重生》的優(yōu)先級絕對高于《穿越火線》。
他玩過《槍火重生》。
這游戲說是fps游戲,其實在他看來,fps只是外殼包裝,核心是一款roguelike闖關(guān)游戲。
第一次做fps游戲,選這種題材更容易出成績。
畢竟游戲雖然有聯(lián)機模式,但聯(lián)機也是打怪pve,反作弊壓力會小很多。
主要是售價便宜!
五萬好評點就能買到80完整度的《槍火重生》,無論怎么想都不虧。
“先買一個看看。”