作為一款新游戲,首批玩家的反饋很重要。
但潘圖看了一眼。
截止到晚上十點(diǎn),公測首日收集到的數(shù)百條問題反饋,大部分都屬于沒事找事的類型。
像劉瑞遇到的那種“神人”玩家并非個例。
“玩家們剛?cè)肟?,對目前的游戲環(huán)境缺乏了解,提出的建議和反饋意義不大?!?/p>
取完外賣回到辦公室,遞給潘圖和劉瑞兩杯奶茶后,田浩峰搖了搖頭。
別說新入坑的玩家了。
即使是參與過內(nèi)測的老登玩家,面對公測的游戲環(huán)境,提出的反饋建議也沒多大參考價值。
公測和內(nèi)測不是同一個版本!
內(nèi)測版本t0級別的卡組,到了公測的游戲環(huán)境,可能就跌到了t1甚至t2級別。
這些內(nèi)測老登,還以為公測版本跟內(nèi)測一樣,妄想用舊版本的t0卡組欺負(fù)萌新,結(jié)果反倒被萌新虐了……
風(fēng)暴工作室收到的反饋問卷,最起碼有一半是內(nèi)測老登的吐槽抱怨。
“環(huán)境確實(shí)不一樣了?!?/p>
潘圖能理解這些內(nèi)測老玩家的心理落差感。
畢竟公測版本變了,內(nèi)測的經(jīng)驗(yàn)用不上了,那還怎么體現(xiàn)出“內(nèi)測老登”的優(yōu)越感?
但理解歸理解,跑來哭弱,呼吁游戲環(huán)境回退到內(nèi)測版本,那顯然是癡人說夢。
“按照后臺的勝率統(tǒng)計,現(xiàn)在《昆特牌3》的環(huán)境是以長盤拉鋸為主……”
劉瑞整理出了一份開服版本的主流卡組勝率表格。
這份統(tǒng)計數(shù)據(jù)十分全面,各個陣營,各個流派和各個段位都有統(tǒng)計在內(nèi)。
剛開服的游戲環(huán)境,確實(shí)是以資源運(yùn)轉(zhuǎn),長盤拉鋸為主,不存在特別超模的卡組流派。
只有極少數(shù)玩家悟透了這一點(diǎn),大部分玩家都跟無頭蒼蠅一樣,全憑感覺在打牌。
想想就明白了。
剛開服的《昆特牌3:狂賭》都沒出幾張新卡,大伙全是原始人互毆,哪來那么多超模怪?
除非這游戲開服滿一年,賣了一大堆新卡,游戲環(huán)境才有可能急劇惡化,誕生“降維打擊”級別的三體人卡組。
剛開服就說某某牌組超模,純純是尬黑!
“總的來說,游戲目前是好評居多。”
劉瑞知道潘圖最關(guān)心什么,于是笑著說道:“昆特牌獨(dú)特的游戲玩法機(jī)制,贏得了一致好評?!?/p>
“國外游戲評測媒體g,還給咱們打了95分呢!”