“掛加速器來玩國服?”
聽到小田的話,潘圖愣了一下,似乎沒想到還有這樣的展開。
不過還挺合理?
畢竟國服的游戲活動多,白嫖的克朗幣也多,相對更省錢省資源,游玩成本大大降低。
人往高處走,水往低處流嘛!
這樣做唯一的缺點(diǎn),大概是網(wǎng)絡(luò)延遲不可控,需要搭配一個加速器會員才能正常游玩。
不過加速器會員才多少錢,就當(dāng)是買一個額外月卡了。
“來就來唄。”
潘圖雖然意外,但也不覺得這是什么很嚴(yán)重的事。
“我們玩國外的游戲,不也經(jīng)常避開國服,特意開加速器去玩外服嘛,其實(shí)挺正常的?!?/p>
“玩家自己都不嫌麻煩,那還能說什么呢?總不能禁止海外ip注冊國服賬號吧?”
那說實(shí)話太蠢了。
任何一款網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲,只要有不同服務(wù)器之分,難免會出現(xiàn)玩家“跨服轉(zhuǎn)服”的情況。
既然避免不了,那不如坦然接受,反正在國服氪金充值,也一樣是給風(fēng)暴工作室爆金幣。
何況也沒多少人。
別看田浩峰說得這么夸張,搞得像老外集體轉(zhuǎn)到國服一樣,其實(shí)相比于十幾萬的日活,轉(zhuǎn)服的玩家真沒多少。
與其擔(dān)心這個,還不如想想該怎么應(yīng)對那些貪婪的國外游戲代理商。
巫師杯昆特牌大賽結(jié)束了。
但這次比賽造成的余波,還在持續(xù)的發(fā)酵中,很多人都是通過這次比賽,重新認(rèn)識了《昆特牌3:狂賭》這款游戲。
冠亞軍決賽的時候,轉(zhuǎn)播比賽的老鼠臺主播,最高峰觀眾人數(shù)突破了10萬+!
這個表現(xiàn)太炸裂了。
一款小眾卡牌游戲的小眾線下比賽,居然能吸引超10萬海外觀眾收看,這對嗎?
資本的嗅覺十分靈敏,在意識到《昆特牌3》具有極高的海外代理發(fā)行價值后,紛紛找上門來尋求合作。
什么合作?
當(dāng)然是談下《昆特牌3》在海外不同國家及地區(qū)的發(fā)行代理權(quán)了。
用他們的話來說。
昆特牌現(xiàn)在只有國服和國際服,這顯然是不合理的做法。
應(yīng)該將國際服拆分出不同的服務(wù)器,然后交給不同的代理商發(fā)行,這樣才能擴(kuò)大游戲影響力。