作為一款新游戲,首批玩家的反饋很重要。
但潘圖看了一眼。
截止到晚上十點(diǎn),公測(cè)首日收集到的數(shù)百條問(wèn)題反饋,大部分都屬于沒(méi)事找事的類型。
像劉瑞遇到的那種“神人”玩家并非個(gè)例。
“玩家們剛?cè)肟?,?duì)目前的游戲環(huán)境缺乏了解,提出的建議和反饋意義不大。”
取完外賣回到辦公室,遞給潘圖和劉瑞兩杯奶茶后,田浩峰搖了搖頭。
別說(shuō)新入坑的玩家了。
即使是參與過(guò)內(nèi)測(cè)的老登玩家,面對(duì)公測(cè)的游戲環(huán)境,提出的反饋建議也沒(méi)多大參考價(jià)值。
公測(cè)和內(nèi)測(cè)不是同一個(gè)版本!
內(nèi)測(cè)版本t0級(jí)別的卡組,到了公測(cè)的游戲環(huán)境,可能就跌到了t1甚至t2級(jí)別。
這些內(nèi)測(cè)老登,還以為公測(cè)版本跟內(nèi)測(cè)一樣,妄想用舊版本的t0卡組欺負(fù)萌新,結(jié)果反倒被萌新虐了……
風(fēng)暴工作室收到的反饋問(wèn)卷,最起碼有一半是內(nèi)測(cè)老登的吐槽抱怨。
“環(huán)境確實(shí)不一樣了?!?/p>
潘圖能理解這些內(nèi)測(cè)老玩家的心理落差感。
畢竟公測(cè)版本變了,內(nèi)測(cè)的經(jīng)驗(yàn)用不上了,那還怎么體現(xiàn)出“內(nèi)測(cè)老登”的優(yōu)越感?
但理解歸理解,跑來(lái)哭弱,呼吁游戲環(huán)境回退到內(nèi)測(cè)版本,那顯然是癡人說(shuō)夢(mèng)。
“按照后臺(tái)的勝率統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在《昆特牌3》的環(huán)境是以長(zhǎng)盤拉鋸為主……”
劉瑞整理出了一份開服版本的主流卡組勝率表格。
這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)十分全面,各個(gè)陣營(yíng),各個(gè)流派和各個(gè)段位都有統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
剛開服的游戲環(huán)境,確實(shí)是以資源運(yùn)轉(zhuǎn),長(zhǎng)盤拉鋸為主,不存在特別超模的卡組流派。
只有極少數(shù)玩家悟透了這一點(diǎn),大部分玩家都跟無(wú)頭蒼蠅一樣,全憑感覺(jué)在打牌。
想想就明白了。
剛開服的《昆特牌3:狂賭》都沒(méi)出幾張新卡,大伙全是原始人互毆,哪來(lái)那么多超模怪?
除非這游戲開服滿一年,賣了一大堆新卡,游戲環(huán)境才有可能急劇惡化,誕生“降維打擊”級(jí)別的三體人卡組。
剛開服就說(shuō)某某牌組超模,純純是尬黑!
“總的來(lái)說(shuō),游戲目前是好評(píng)居多?!?/p>
劉瑞知道潘圖最關(guān)心什么,于是笑著說(shuō)道:“昆特牌獨(dú)特的游戲玩法機(jī)制,贏得了一致好評(píng)?!?/p>
“國(guó)外游戲評(píng)測(cè)媒體g,還給咱們打了95分呢!”