任何打著“公平競技”旗號的游戲,其平衡性調整都是頭等難題。
迄今為止。
好像還沒有哪一款游戲,做到了絕對的公平?
oba類游戲做不到,fps類游戲做不到,即使是被很多人視為“完美平衡”的傳統(tǒng)棋牌類游戲,其實也做不到。
什么象棋、圍棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手勝率差距依舊很大。
這樣一想,潘圖頓時就沒那么糾結了。
不就是比爛嘛……
在游戲平衡性這一塊,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同類型的卡牌游戲強一點。
他已經提前調查過了。
在這個平行世界,除去斗地主象棋這種傳統(tǒng)棋牌,原創(chuàng)玩法的卡牌策略游戲,比較熱門的只有兩款。
一款叫《戰(zhàn)爭時代》。
這是以“世界大戰(zhàn)”為背景的原創(chuàng)卡牌對戰(zhàn)游戲,牌組包括飛機坦克大炮等裝備卡,還有炮兵步兵飛行員等兵種卡,海洋叢林平原等戰(zhàn)場卡。
抱著“學習友商成功經驗”的想法,潘圖去試玩了一下。
結果讓他大失所望。
這種用腳填數(shù)值,平衡性徹底崩壞的游戲,到底是誰在玩?。?/p>
前期用戰(zhàn)壕卡陣地卡拖節(jié)奏,硬憋高費飛機,最后一回合召滿五架轟炸機,輕輕松松就碾壓了對手。
簡直神人游戲,玩著不笑都可以確診為抑郁癥了。
另一款名叫《尋仙問道》的國產仙俠風卡牌游戲,更是令人忍俊不禁。
這游戲一周更新一次!
每次更新都會推出3~5張新卡,產能爆炸,原畫師估計都沒時間休息,每天除了畫新卡還是畫新卡。
光這一點也還好。
重點是每周推出的新卡,其機制和數(shù)值全都完爆上一周出的舊卡。
說出來沒人信,這款游戲在短短半年時間內,數(shù)值膨脹了10000!
玩這游戲,即使你這周剛抽了新卡,但下周斷氪沒抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩頭……
“友商是沙幣!”
分析完友商的競品游戲后,潘圖不得不承認一件事,那就是在地球上涼掉的昆特牌,在平行世界還挺有競爭力。
我打不過洋人,難道還打不過你嗎?
昆特牌只是爭不過爐石,爭不過游戲王,對于平行世界的這兩款競品游戲而言,簡直就是降維打擊。