思考片刻,潘圖認(rèn)為這個(gè)想法可行。
主要是他也沒(méi)得選!
他手上就這么一款游戲,雖然是殘缺不完整版,但總比他“從零開(kāi)始”開(kāi)發(fā)一款新游戲要好吧?
自家人知曉自家事。
潘圖很清醒,他穿越前只是一個(gè)普普通通的底層程序員,并不是什么天賦異稟的行業(yè)巨佬。
沒(méi)有任何幫助的前提下,讓他自己搞一款游戲,哪怕有穿越者的異世記憶加持,估計(jì)也搞不出什么名堂。
既然如此,還不如死馬當(dāng)作活馬醫(yī),利用系統(tǒng)提供的殘缺版老滾五試一試。
再怎么說(shuō),這也是至尊殘軀!
做出決定后,潘圖不再猶豫,打開(kāi)系統(tǒng)提供的開(kāi)發(fā)資料,琢磨起游戲的具體玩法。
地圖場(chǎng)景是現(xiàn)成的……
直接套用溪木鎮(zhèn)的建筑場(chǎng)景,包括npc村民也用上。
偉大的雞神作為新游戲的底層邏輯,絕對(duì)是重中之重,甚至可以給雞神拍張寫(xiě)真照,當(dāng)做新游戲的圖標(biāo)“看板娘”。
在原版的《上古卷軸5:天際》里,玩家一不小心(順手)殺掉鎮(zhèn)上游蕩的雞神時(shí),就會(huì)引起全鎮(zhèn)npc的敵視及圍攻。
基于這一點(diǎn),潘圖很快就想出了一個(gè)玩法。
在溪木鎮(zhèn)的地圖上,隨機(jī)刷新出一定數(shù)量的“雞神”。
而玩家將扮演一名雞裔(chickenborn),是傳說(shuō)中擁有雞神血脈的人,可以通過(guò)殺雞逐步覺(jué)醒雞神的力量……
殺掉不同的雞,可以覺(jué)醒不同的力量!
這種“雞之力”,潘圖決定套用老滾五原版的種族及職業(yè)體系,反正殘缺版開(kāi)發(fā)資料里面就有一些現(xiàn)成的內(nèi)容。
盡管不是完整的技能樹(shù)和種族職業(yè)體系,但也能湊合湊合用。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單。
玩家進(jìn)入游戲后,目標(biāo)是在npc的追捕圍剿下存活下來(lái),并干掉地圖上的全部雞,最終加冕“溪木鎮(zhèn)雞神”!
請(qǐng)注意……
游戲里的溪木鎮(zhèn)npc,可不再是原版那些連衣服都會(huì)被偷走的小癟三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”戰(zhàn)神模板。
人家會(huì)法術(shù)懂戰(zhàn)術(shù)的!
所以說(shuō),雖然游戲玩法聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單無(wú)腦,但想通關(guān)還是很有難度的。
還可以加入roguelike元素。