昆特牌手游上線,并沒有引起玩家熱議。
雖然潘圖花了不少錢買量買推廣,還約了不少昆特牌主播和up主商單,但效果一般。
原因也很簡(jiǎn)單。
今年春節(jié),全網(wǎng)都被一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影給吸引了注意力。
這部電影的熱度太夸張了。
不止是電影圈在討論,游戲圈也在討論,風(fēng)暴工作室的官方粉絲群里,十個(gè)玩家有九個(gè)都在討論這部電影的票房走勢(shì)。
這儼然成了新的互聯(lián)網(wǎng)文化潮流符號(hào),不管你是什么圈子的人,不聊兩句這部電影就跟不上潮流了。
“電影跟游戲也不是一個(gè)圈子,怎么可能影響到昆特牌手游的熱度呢?”
梁鑫不太能理解。
電影是電影,游戲是游戲,這倆都不是一個(gè)圈子,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?
“其實(shí)很正常!”
“電影的本質(zhì)是什么?一種文化娛樂產(chǎn)品,而游戲也是一種文化娛樂產(chǎn)品!”
潘圖解釋道:“某一個(gè)時(shí)間段,出現(xiàn)了一個(gè)極其破圈的文化娛樂產(chǎn)品,那就會(huì)擠占其他文化產(chǎn)品的熱度。”
圈子確實(shí)不同。
但同為文化娛樂產(chǎn)品,游戲與電影的“核心顧客”其實(shí)是同一批人。
既然是同一批顧客,當(dāng)顧客將注意力聚焦在電影圈,自然就會(huì)忽略游戲圈的最新消息。
反過(guò)來(lái)也一樣。
潘圖至今還記得,《黑神話悟空》發(fā)售的時(shí)候,全網(wǎng)鋪天蓋地全是“黑猴”的討論報(bào)道。
大伙別忘了。
黑猴發(fā)售的時(shí)候,電影圈恰逢暑假檔+七夕檔,正是一大波新片扎堆上映的時(shí)候。
可有幾人記得八月底,黑猴首發(fā)期間,國(guó)內(nèi)院線上映了哪幾部影片?
注意力全被黑猴吸引了。
《昆特牌3》手游上線公測(cè),遇上這部爆火出圈的電影,情況就好比黑猴發(fā)售期間上映的新片。
單純運(yùn)氣不好,被路人當(dāng)成背景板了。
這也不能怪潘圖。
他確定昆特牌手游上線公測(cè)的時(shí)候,這部電影的口碑票房還沒“爆”呢。
等電影票房大爆,形成了破圈效應(yīng)后,他又不能將游戲下架冷藏,只能硬著頭皮繼續(xù)宣發(fā)。
本來(lái)按他的預(yù)估,春節(jié)期間大伙都在家休息,玩游戲,特別是玩手游的人數(shù)激增。