有一說一。
將《巫師3》內(nèi)置的昆特牌改造為一款聯(lián)機(jī)網(wǎng)游,這個想法絕對是可行的。
畢竟在潘圖穿越前,地球上有許多玩家都對昆特牌贊不絕口,十分喜愛這個內(nèi)置小游戲,說明這套設(shè)計(jì)沒問題。
如果肯好好打磨優(yōu)化,不斷推出新卡,游戲是有希望趕上《爐石傳說》的……
別學(xué)波蘭蠢驢就行!
想起《巫師之昆特牌》糟糕的后續(xù)表現(xiàn),尤其是波蘭蠢驢放棄更新的決策,潘圖搖了搖頭。
因?yàn)橐粫r挫折從而放棄昆特牌,這絕對是一個錯誤的決定!
他不知道波蘭蠢驢究竟在想什么,昆特牌有這么好的底子,這么廣泛的玩家基礎(chǔ),怎么能說放棄就放棄呢?
當(dāng)然,這里不是地球。
在地球上,獵魔人系列小說和巫師系列游戲具有廣泛的人氣基礎(chǔ),所以昆特牌自立門戶十分順利。
可在這個平行世界,根本沒有巫師系列游戲和相關(guān)小說。
昆特牌如果想做成一款獨(dú)立的聯(lián)機(jī)網(wǎng)游,那首先面臨的一個問題便是:你是哪位?
卡面圖案不認(rèn)識,玩法也要從零開始學(xué)習(xí)……
相比于含著金湯匙出生,剛一面世就有許多玩家捧場的《巫師之昆特牌》,潘圖面臨的困境則要嚴(yán)峻許多。
“如果要做成聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)網(wǎng)游的話,那就要參考一下同類游戲的成功經(jīng)驗(yàn)了?!?/p>
潘圖若有所思。
昆特牌如果要做成網(wǎng)游,那就必須得跟同類游戲?qū)W習(xí),比如《爐石傳說》、《游戲王》等等。
這類卡牌對戰(zhàn)游戲,通常都有一個共同點(diǎn)!
那就是游戲的營收來源,十分依賴于“新卡池”,通過開包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。
這一點(diǎn),其實(shí)很像二游卡池抽新角色!
畢竟兩者都是相同的盈利模式,只不過二游抽卡的意義更多是xp養(yǎng)成,抽出來的新角色只能拿去pve,而卡牌游戲主打的是pvp。
昆特牌要做成網(wǎng)游,營收來源肯定是靠抽卡。
卡池卡包的設(shè)計(jì),參考同類型游戲就行了,這可是游戲營收流水的重要來源,學(xué)習(xí)別人的成功經(jīng)驗(yàn)肯定沒錯。
作為一款卡牌游戲,昆特牌的設(shè)計(jì)其實(shí)很優(yōu)秀,策略競技性也很強(qiáng)。
但有一點(diǎn)遭人詬病。
那就是昆特牌太“素”了!
這個所謂的“素”指的是樸素,太過樸實(shí)無華了,上癮歸上癮,但給玩家?guī)淼那榫w價值并不是很強(qiáng)。
不過話又說回來了。