足有數(shù)部使用幻星引擎制作的三維動(dòng)漫上映外,且口碑熱度均取得了不錯(cuò)的成績,可以說在業(yè)界廣受好評(píng)。
這就致使一些動(dòng)畫公司把目光放在了大熒幕,想要嘗試動(dòng)漫能否在院線掙得一席之地。
歸根結(jié)底。
還是傳統(tǒng)動(dòng)漫運(yùn)作模式變現(xiàn)困難。
但進(jìn)軍院線情況就不同了,光是票房便能給制作方公司帶來大量收益。
可這種行業(yè)變化倒是把傳統(tǒng)影視公司嚇得不輕,突然多出這么多競爭對(duì)手,對(duì)他們勢必會(huì)造成嚴(yán)重的影響,在這種情況下不少導(dǎo)演便把目光投向了科幻大片。
總之動(dòng)畫公司和影視公司相互之間展開了一場浩浩蕩蕩的內(nèi)卷,而在這其中最收益的肯定還是觀眾。
起碼垃圾片會(huì)少上很多。
反觀海外方面,原先幾家主流引擎開發(fā)公司持續(xù)開出優(yōu)惠服務(wù),想通過這種方式來挽回自己占據(jù)的市場份額。
奈何效果微乎其微。
在這些天里相繼又有數(shù)家全球知名游戲動(dòng)畫公司宣布了自己的幻星引擎項(xiàng)目。
使得其他海外引擎開發(fā)公司的生存空間被不斷壓縮,在此之前恐怕誰也沒有料到行業(yè)的變局竟來的如此之快,甚至根本不給他們反應(yīng)的時(shí)間。
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8月28日,周二。"