“同時付出多個巫術位,也不必額外增加魔晶,像一級學徒時,他們付出五個巫術位,我們只需要給出50魔晶即可,往上同比例降低。”
“當然,如果你們愿意自行花費魔晶,幫他們提升到一環(huán)二環(huán)甚至三環(huán),然后以一至三環(huán)巫術位進行實驗這種可以自行商議報酬?!?/p>
“而我發(fā)布的深淵除魔任務,由于需要一定投入,且有一定風險,定價就稍微高一點,滅殺一只一階惡魔,給予一百魔晶,往上同比例提升?!?/p>
“諸位認為我的提議如何?如果有什么不妥之處,可以再行商討?!?/p>
他所擁有的魔晶礦攏共算下來,一個月也就只能產出37億左右魔晶罷了。
如果不壓價,恐怕根本沒多少玩家愿意接他的任務,哪怕滅殺惡魔后所有收益全歸玩家所有也是如此。
畢竟殺惡魔需要玩家自行提升到一環(huán)至三環(huán),有成本,且還有被惡魔弄死的風險。
除非他將惡魔圈養(yǎng)起來,排隊送給玩家殺才能避免風險。
不過根據未來的經驗來看,被圈養(yǎng)的惡魔突破的概率會大大降低,就算0階惡魔一樣能提升本源點也是不劃算的。
畢竟深淵出產的惡魔總量就那么多,本來0階惡魔突破一階惡魔的概率是五分之一,圈養(yǎng)就成了百分之一,憑空少了二十倍本源點,且越往上,少的越多。
更何況0階惡魔究竟能否提升本源點還不確定呢!
因此不做考慮。
當然,去殺深淵惡魔也并非毫無優(yōu)勢可言。
玩家搭建巫術模型是需要時間的,如構筑冥想模型,需要五小時左右,尋常巫術模型也需要三小時左右。
一整天下來,也搭建不了多少模型。
賺取貢獻點的效率,和正式提升實力后去深淵殺惡魔比差多了。
若是他的提議通過,一個月拿出三億魔晶給玩家作為任務酬勞,保底會為他換來3的本源點進度提升。