“啊?我還真沒看。。哦!看到了!原來是這樣?!?/p>
“一旦有了鑰匙,行動不再受限,那阿登納對付這一車人,可就太簡單不過了?!?/p>
“沒。。。等等,不對吧?雖然解開了束縛的確有利,但這個新山市的難度可不低,這些囚犯的戰(zhàn)斗力可不是鬧著玩的,阿登納是個槍手職業(yè)的玩家,手上現(xiàn)在也沒有槍,要是真發(fā)生暴動,他也占不到便宜吧?”
“那可不一定,你還記得其他人之前聊到的,有關(guān)阿登納現(xiàn)在的二次轉(zhuǎn)職是什么嗎?”
“什么統(tǒng)。。光桿司令?難道這個職業(yè)有什么特別的地方么?”
“來吧,該你們干活了,你們不是說等他們上車之后,就講講這個職業(yè)究竟是干什么的嗎,現(xiàn)在是個好時候?!?/p>
觀看直播的玩家們討論的這個時間,正好副本的進程暫時進入了下一個階段,駕駛囚車的兩名菜鳥,不小心撞死了一只橫穿馬路的成年鹿,這家伙直接就被撞死了,堵住了路,所以兩個人得先想辦法把它從路上挪開,不過他們兩個人算不上強壯,所以行動的速度并不快,得知情況的老警察胡安和另一名菜鳥也停了下來,在他們挪開動物尸體的時候,確保囚車的安全。
所以時間還算充裕,那些知道阿登納現(xiàn)在這個孤寂統(tǒng)帥職業(yè)內(nèi)容的玩家們,就開始向其他人解釋起來這個職業(yè)的內(nèi)容以及特點。
“實際上孤寂統(tǒng)帥這個職業(yè),和槍神有些相似,只不過有幾個明顯的區(qū)別,槍神的主動技能當(dāng)中,有不少召喚型的技能,你們應(yīng)該也都知道,或者是見過,槍神可以召喚一些有時間限制的強大作戰(zhàn)小隊,幫助自己戰(zhàn)斗,而這些作戰(zhàn)小隊的攻擊力,和玩家本身的戰(zhàn)斗力持平,簡單來說就是短時間內(nèi)能夠?qū)⒆约旱膽?zhàn)斗力翻倍。孤寂統(tǒng)帥也有一個相對相似的技能,也可以召喚東西,但不是戰(zhàn)斗小隊,而是武器?!?/p>
“也就是說,光桿。。孤寂統(tǒng)帥這個職業(yè),能夠憑空召喚武器?即便是在現(xiàn)在這種,暫時無法獲得武器的情況下?”
“你直接說光桿司令就行,畢竟這個職業(yè)的大名沒多少人知道,就是知道也習(xí)慣了叫外號。我接著說,沒錯,的確可以,而且這還是一項被動技能,具體的技能名字我忘了,不過這個被動技能的效果就是,使用者能夠在任何情況下召喚出可使用的武器?!?/p>
“那這不是很強嗎?在無法使用武器的情況下,就只有這個職業(yè)的玩家能夠使用武器,既然這么厲害,為什么還會是個冷門職業(yè)呢?”
“因為這個被動技能是有很大限制的,第一,它必須有一定的合理性,比如在囚車這種場景,不可能突然召喚出重機槍之類的重型武器,頂多就是警用shouqiang,了不起是個噴子。第二,召喚出來的武器存在時間限制和danyao限制,不僅無法重新裝填,過了時間就會消失。第三,召喚出來的武器,只能是熱武器范疇,也就是qiangzhi,發(fā)射器一類的東西。第四,召喚出來的武器并不一定適應(yīng)當(dāng)下的作戰(zhàn)環(huán)境。所以這個職業(yè)雖然有獨特優(yōu)勢,但使用起來很麻煩,尤其是召喚出的武器隨機這一點,很多時候都可能會產(chǎn)生反效果,比如在需要遠距離對槍的場景下,突然給你個噴子之類的,就是因為不確定性太大,因此才比較冷門?!?/p>
“嗯,這是其中一點,還有一點就是,這個職業(yè)同樣也是一個沒有主動技能的職業(yè),這個職業(yè)一共四個被動技能,一個光環(huán),還有兩個特性。第一個技能上面已經(jīng)說過了,我來說說其他的技能。光桿司令的第二個技能,算是比較有用的技能,它的效果是當(dāng)玩家處于某一個范圍類型當(dāng)中時,會增加對于其他范圍類型的防御力,基礎(chǔ)數(shù)值是15,不過這個數(shù)值會根據(jù)玩家在這項技能上的投入增加,最多能夠達到50。說得簡單一點就是,當(dāng)玩家處于近戰(zhàn)范圍時,他對于遠程攻擊,中距離攻擊,超遠距離攻擊的防御抗性會增加15~50,反之亦然。對除了持續(xù)性攻擊之外的所有傷害類型都是這樣,不過主要是物理攻擊的防御力最高?!?/p>
“第三個技能的效果很簡單,就是對于所有槍械類武器的熟練度增加,當(dāng)使用某一類武器時,如果用它消滅了戰(zhàn)斗范圍之外的敵人,比如用噴子把狙敲掉了,那么會同時增加這兩種武器的熟練度?!?/p>
“第四個技能就有點雞肋了,非召喚類的武器增加射程,但是增加的并不多,并不會出現(xiàn)噴子的攻擊距離變成狙擊槍的距離那么離譜,根據(jù)官方上的數(shù)據(jù)計算,這個增加的程度也就百分之10左右?!?/p>
“這個職業(yè)的光環(huán),對玩家本身是沒有效果的,光環(huán)的內(nèi)容是,增加除自己之外,其他友方單位的遠程攻擊精準度,如果對方使用的是槍械類型的武器,那么還會中幅度降低武器的后坐力,并且在光環(huán)的范圍內(nèi),降低友方單位的裝備等級需求,舉實例的話,差不多就是能夠在光環(huán)的范圍中,讓其他玩家無條件的裝備超過自身等級五級的武器,在離開光環(huán)范圍后,所有的效果還能夠持續(xù)一小時。算是個徹底的輔助技能,而且只對玩家生效,所以用在友方npc上是行不通的?!?/p>
“不過聽你們這么一說,我覺得這個職業(yè)的強度還可以?。克溟T的原因應(yīng)該不是因為不強,僅僅是因為麻煩和不確定性吧?可是玩家群體里喜歡挑戰(zhàn)的人那么多,為什么它還會是個冷門的職業(yè)呢?”
“你說的沒錯,其實除了第一個技能的不確定性很大之外,這個職業(yè)的強度其實還是足夠的,只是比較吃玩家自身的操作罷了,但真正讓它冷門的原因,不是它的那些技能,也不是完全輔助隊友性質(zhì)的光環(huán),而是它的兩個特性,這兩個特性看上去很厲害,但實際上非??尤??!?/p>
“嗯,第一個特性就是,增加召喚武器的射速與攻擊力,但代價就是召喚武器的耐久度和的danyao消耗速度更快了,舉例說明的話就是,假設(shè)你使用的是一把shouqiang,那么如果你上來就直接清空彈夾,那么很自然的,武器就會在danyao清空之后損毀,但如果你選擇一發(fā)發(fā)的點射,那么甚至在danyao消耗完之前,你的武器就可能直接損壞,而沒打完的danyao也不能回收利用。威力和輸出的確增加了,但同樣的,他對于玩家發(fā)動攻擊的時機要求也就更嚴格了。”
“至于第二個特性么,就有點反人類了,使用召喚武器擊敗一定數(shù)量的敵人后,有可能會隨機觸發(fā)三種特殊攻擊當(dāng)中的其中一種,軌道激光,改良凝固汽油彈,以及區(qū)域轟炸,聽上去很有用對不對?但實際上,軌道激光范圍很小,而且無法追蹤,屬于小范圍的定點打擊,改良凝固汽油彈的范圍適中,威力可觀,但持續(xù)的時間很短,而且沒辦法穿過建筑物對內(nèi)部的敵人進行攻擊,而且如果命中使用者所在的區(qū)域,也會對使用者本身造成傷害。區(qū)域轟炸范圍大,威力大,也能炸平建筑物,但是區(qū)域轟炸的范圍內(nèi),炸彈的落點是隨機的,有可能覆蓋整個區(qū)域,也有可能所有的炸彈都落在一個位置,非??茨?。而且對使用者同樣也會造成巨大的傷害,軌道激光很容易被躲開,區(qū)域轟炸不一定能夠炸的到人,相比之下,只有改良凝固汽油彈還算有些用處了,不過基本上也就是個只能室外攻擊的手段,在建筑內(nèi)部使用凝固汽油彈,攻擊也只會落在建筑上。而根據(jù)它持續(xù)的時間,它雖然可以將建筑點燃,但那也需要時間?!?/p>
“所以雖然這個職業(yè)的上限是不錯的,但相比于其他威力相似,但比它更加穩(wěn)定的職業(yè)來說,它輸在了不確定性和復(fù)雜性上,不僅如此,想要利用好這個職業(yè)的特性,也需要玩家本身有一定的操作實力。但如果你都有這個技巧了,為什么不去選擇其他簡單的職業(yè)呢?這也是為什么這是個冷門職業(yè)的原因。要說它提供的唯一正面的效果,估計也就是對熟練度這方面了?!?/p>
”不過阿登納本身的槍法就是一流,甚至頂流水準,他對于戰(zhàn)斗進程的把控也很精準,所以對于他來說,這個職業(yè)的確是能夠客服那些負面效果,打出一些提升上限的操作的?!?/p>
“那阿登納為什么不選擇槍神之類的,正常一些的職業(yè)呢?如果以他的技術(shù)來說,他選擇那些正常的職業(yè),不是會發(fā)揮得更好么?”
“這我們就不清楚了,也許人家就喜歡挑戰(zhàn),或者是個也說不定?!?/p>
“好了好了,你們就先聊到這吧,劇情推進了?!?/p>
副本的進程有了劇情的推進,眾人自然也就不再繼續(xù)討論職業(yè)的話題了,繼續(xù)開始觀看副本的直播。