“踏。踏。”
在霧氣蒙蒙的清晨,馬蹄的聲響回蕩在一條空曠的石板路上。
一輛馬車正慢悠悠的順著石板路行駛著,看上去似乎沒(méi)什么奇怪,馬車的車夫看起來(lái)很年輕,不時(shí)打著瞌睡,不過(guò)還好,拉著馬車的兩匹馬,似乎對(duì)路途很是熟悉,所以即便車夫?qū)︸{駛并算不上有多上心,但也不會(huì)出什么問(wèn)題。
“這個(gè)副本倒是從來(lái)沒(méi)有見過(guò)?!?/p>
“這很正常,畢竟這次的公會(huì)賽,除了使用了新模式之外,還是專門為了賽事而打造的,我們沒(méi)見過(guò)也正常?!?/p>
“就是不知道這次的副本是什么背景,要不要猜一猜?”
在這輛馬車的車廂中,面對(duì)面坐著四個(gè)人,他們分別隸屬于三個(gè)參加了公會(huì)賽的公會(huì),這個(gè)副本的公會(huì)人數(shù),也正好是三個(gè),這次的副本,因?yàn)槭菬o(wú)限公司專門用來(lái)甄別作弊者而臨時(shí)調(diào)換的,所以副本的開場(chǎng)并沒(méi)有什么背景故事的介紹,目前還沒(méi)抵達(dá)副本區(qū)域的四名玩家,正在對(duì)副本的背景進(jìn)行著各自的猜測(cè)。
“從馬車的裝飾,以及我們移動(dòng)使用了馬車本身來(lái)分析,這個(gè)副本的背景時(shí)間線,應(yīng)該是在中世紀(jì),或者類似的時(shí)期?!?/p>
“我也這么覺(jué)得,你們看外面?!?/p>
其中一名玩家,撥開了馬車上的窗簾,能夠看見外面的石板路上,兩側(cè)并沒(méi)有路燈之類的東西存在,偶爾經(jīng)過(guò)的建筑,基本上也都見不到電力系統(tǒng),其中他們路過(guò)的一間房子,還有一位老者,正拿著很老式提燈在喂養(yǎng)自己的看門犬,雖然馬車一直在移動(dòng),但速度并不快,所以他們能夠看見,老者身上穿的應(yīng)該是什么粗布的袍子,總之年代應(yīng)該很久遠(yuǎn)。
“我們身上的服裝也是一樣,完全是哥特式的風(fēng)格,不過(guò)相比于原版的哥特風(fēng)格服飾,我們身上穿的這些,明顯要更適合活動(dòng),結(jié)合這些,你們能想到什么?”
“具有魔幻風(fēng)格的獵巫時(shí)期?”
“或者是針對(duì)于魔物的賞金獵人?”
“估計(jì)就是這樣了,起碼也差不多?!?/p>
“如果是這樣的話,我們可就有的忙了,畢竟在無(wú)限之城的副本里,眾所周知的幾種,最難通關(guān)的副本類型中,具有魔幻主義的哥特式背景,就是其中之一?!?/p>
“可能性雖然很大,但也并不能完全確定,畢竟我們的身上,什么武器都沒(méi)有。”
坐在馬車?yán)锏膸酌婕覚z查了一下自己身上,果然,別說(shuō)什么像樣的武器了,就連身上裝飾用的首飾,也基本上都是一些脆弱的昂貴金屬,或者是寶石,沒(méi)有任何可以利用,作為武器的東西。
“不過(guò)這也說(shuō)不準(zhǔn),也許我們到了真正的副本區(qū)域之后,才會(huì)得到武器之類的東西,也說(shuō)不定?!?/p>
馬車上的四名玩家中,有一名女性的玩家,并沒(méi)有說(shuō)話,通過(guò)之前被撥開的,馬車上的窗簾,她觀察到,他們其實(shí)一直都在一段路上,不斷的循環(huán)著,就比如剛才喂養(yǎng)自己的看門犬的那位老者,此時(shí)他已經(jīng)喂完了看門犬,拿著老式的提燈,慢悠悠的走回屋子里了。
雖然說(shuō),新模式的副本,會(huì)將原本的職業(yè)技能,以及不符合當(dāng)前副本設(shè)定的武器和能力,進(jìn)行轉(zhuǎn)換或者封鎖的二選一,但是對(duì)于一些常駐,而且并不會(huì)破壞副本沉浸度的被動(dòng)能力來(lái)說(shuō),它們似乎并不會(huì)受到太大的影響,只是會(huì)相對(duì)的被平衡掉一定的數(shù)值,但總體還是能夠生效的,而這名發(fā)現(xiàn)了馬車一直在同一段路徑上不斷循環(huán)的玩家,就擁有著這樣一個(gè)常駐的被動(dòng)技能。
“技能名稱:深入靈界”
“技能類型:常駐被動(dòng)性技能”
“持續(xù)時(shí)間:na”
“冷卻時(shí)間:12小時(shí)”
“技能范圍:x6最大攻擊距離(不包含特定技能范圍)”
“技能效果:探知一定程度上的“不和諧”因素”
“特性1:對(duì)于靈體,能量體效果翻倍,自動(dòng)標(biāo)記不超過(guò)自身等級(jí)的靈體能量體位置,并標(biāo)記該單位陣營(yíng),中立及友方陣營(yíng)的范圍性攻擊將不會(huì)對(duì)你生效,敵方單位陣營(yíng)造成的范圍性攻擊減傷70,并且無(wú)法使用單次攻擊致死?!?/p>
“特性2:對(duì)等級(jí)高于自身≤5的靈體能量體單位可以選擇安撫,成功幾率為40,成功安撫后,該單位在安撫生效期間將變?yōu)橛逊絾挝唬矒岢掷m(xù)時(shí)間由玩家能量條大小計(jì)算,等級(jí)超出自身越多,每分鐘消耗的能量就越多,基礎(chǔ)消耗數(shù)值為每分鐘五十點(diǎn)能量?!?/p>
“特性3:擁有該技能的玩家死亡后,可以進(jìn)行一次理智值檢測(cè),如通過(guò)檢測(cè),則可以附身到附近的友方單位身上,如一定期間后,被附身的單位仍在場(chǎng)上存活,則玩家將獲得一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活后的生命值能量值百分比,將根據(jù)被附身的單位,數(shù)值強(qiáng)弱自動(dòng)結(jié)算,最高值為300,復(fù)活后超出自身的生命值能量值不會(huì)隨時(shí)間消失,但無(wú)法補(bǔ)充,直到消耗完畢?!?/p>