“踏。踏。”
在霧氣蒙蒙的清晨,馬蹄的聲響回蕩在一條空曠的石板路上。
一輛馬車正慢悠悠的順著石板路行駛著,看上去似乎沒什么奇怪,馬車的車夫看起來很年輕,不時打著瞌睡,不過還好,拉著馬車的兩匹馬,似乎對路途很是熟悉,所以即便車夫?qū)︸{駛并算不上有多上心,但也不會出什么問題。
“這個副本倒是從來沒有見過?!?/p>
“這很正常,畢竟這次的公會賽,除了使用了新模式之外,還是專門為了賽事而打造的,我們沒見過也正常?!?/p>
“就是不知道這次的副本是什么背景,要不要猜一猜?”
在這輛馬車的車廂中,面對面坐著四個人,他們分別隸屬于三個參加了公會賽的公會,這個副本的公會人數(shù),也正好是三個,這次的副本,因為是無限公司專門用來甄別作弊者而臨時調(diào)換的,所以副本的開場并沒有什么背景故事的介紹,目前還沒抵達(dá)副本區(qū)域的四名玩家,正在對副本的背景進(jìn)行著各自的猜測。
“從馬車的裝飾,以及我們移動使用了馬車本身來分析,這個副本的背景時間線,應(yīng)該是在中世紀(jì),或者類似的時期?!?/p>
“我也這么覺得,你們看外面。”
其中一名玩家,撥開了馬車上的窗簾,能夠看見外面的石板路上,兩側(cè)并沒有路燈之類的東西存在,偶爾經(jīng)過的建筑,基本上也都見不到電力系統(tǒng),其中他們路過的一間房子,還有一位老者,正拿著很老式提燈在喂養(yǎng)自己的看門犬,雖然馬車一直在移動,但速度并不快,所以他們能夠看見,老者身上穿的應(yīng)該是什么粗布的袍子,總之年代應(yīng)該很久遠(yuǎn)。
“我們身上的服裝也是一樣,完全是哥特式的風(fēng)格,不過相比于原版的哥特風(fēng)格服飾,我們身上穿的這些,明顯要更適合活動,結(jié)合這些,你們能想到什么?”
“具有魔幻風(fēng)格的獵巫時期?”
“或者是針對于魔物的賞金獵人?”
“估計就是這樣了,起碼也差不多?!?/p>
“如果是這樣的話,我們可就有的忙了,畢竟在無限之城的副本里,眾所周知的幾種,最難通關(guān)的副本類型中,具有魔幻主義的哥特式背景,就是其中之一?!?/p>
“可能性雖然很大,但也并不能完全確定,畢竟我們的身上,什么武器都沒有?!?/p>
坐在馬車?yán)锏膸酌婕覚z查了一下自己身上,果然,別說什么像樣的武器了,就連身上裝飾用的首飾,也基本上都是一些脆弱的昂貴金屬,或者是寶石,沒有任何可以利用,作為武器的東西。
“不過這也說不準(zhǔn),也許我們到了真正的副本區(qū)域之后,才會得到武器之類的東西,也說不定?!?/p>
馬車上的四名玩家中,有一名女性的玩家,并沒有說話,通過之前被撥開的,馬車上的窗簾,她觀察到,他們其實一直都在一段路上,不斷的循環(huán)著,就比如剛才喂養(yǎng)自己的看門犬的那位老者,此時他已經(jīng)喂完了看門犬,拿著老式的提燈,慢悠悠的走回屋子里了。
雖然說,新模式的副本,會將原本的職業(yè)技能,以及不符合當(dāng)前副本設(shè)定的武器和能力,進(jìn)行轉(zhuǎn)換或者封鎖的二選一,但是對于一些常駐,而且并不會破壞副本沉浸度的被動能力來說,它們似乎并不會受到太大的影響,只是會相對的被平衡掉一定的數(shù)值,但總體還是能夠生效的,而這名發(fā)現(xiàn)了馬車一直在同一段路徑上不斷循環(huán)的玩家,就擁有著這樣一個常駐的被動技能。
“技能名稱:深入靈界”
“技能類型:常駐被動性技能”
“持續(xù)時間:na”
“冷卻時間:12小時”
“技能范圍:x6最大攻擊距離(不包含特定技能范圍)”
“技能效果:探知一定程度上的“不和諧”因素”
“特性1:對于靈體,能量體效果翻倍,自動標(biāo)記不超過自身等級的靈體能量體位置,并標(biāo)記該單位陣營,中立及友方陣營的范圍性攻擊將不會對你生效,敵方單位陣營造成的范圍性攻擊減傷70,并且無法使用單次攻擊致死?!?/p>
“特性2:對等級高于自身≤5的靈體能量體單位可以選擇安撫,成功幾率為40,成功安撫后,該單位在安撫生效期間將變?yōu)橛逊絾挝?,安撫持續(xù)時間由玩家能量條大小計算,等級超出自身越多,每分鐘消耗的能量就越多,基礎(chǔ)消耗數(shù)值為每分鐘五十點(diǎn)能量?!?/p>
“特性3:擁有該技能的玩家死亡后,可以進(jìn)行一次理智值檢測,如通過檢測,則可以附身到附近的友方單位身上,如一定期間后,被附身的單位仍在場上存活,則玩家將獲得一次復(fù)活機(jī)會,復(fù)活后的生命值能量值百分比,將根據(jù)被附身的單位,數(shù)值強(qiáng)弱自動結(jié)算,最高值為300,復(fù)活后超出自身的生命值能量值不會隨時間消失,但無法補(bǔ)充,直到消耗完畢?!?/p>