幾天后,打坐中的易陽突然感應到幾股強大的氣息降臨失樂園,這幾股氣息出現(xiàn)的突然離開的也快,最詭異的是軌道上的fly基地和衛(wèi)星都沒有捕捉到任何的異常。
最后還是易雪對所有的錄像資料一幀一幀分析,才在某個衛(wèi)星錄像中看到了幾個模糊的身影。
不出意外的話,這些應該就是來接該隱回去的高手了。
易陽嘗試著聯(lián)絡該隱和西蒙,果然兩人同時失聯(lián)。
該隱的離開意味著血族之內再無初代血族,失樂園上整個血族實力出現(xiàn)斷崖式下滑,現(xiàn)在正是展開進攻的最好時機。
已經輪了一圈指揮官的禁衛(wèi)軍們各自領著一支隊伍對周邊的城市展開了攻擊,此時fly基地已經開始生產輪式哨兵炮投放到戰(zhàn)場對城市周圍的蟲族基地展開進攻。
輪式哨兵炮屬于自動武器的一種,通過電磁軌道發(fā)射裝填有火藥的彈頭,彈頭腔內除了高爆火藥外還填裝了大量雕刻了破魔符的鋼珠。借助著彈頭爆炸的威力,鋼珠能夠對50米內的蟲族單位進行有效殺傷。
為了讓彈頭的威力能夠最大化體現(xiàn)。輪式哨兵炮采用了仰式發(fā)射角度讓炮彈以拋物線的方式來到蟲族單位的上方引爆,定向爆破技術和特制的炮彈結構能夠讓腔體內的鋼珠做到殺傷力最大化。
這需要非常精確的計算,包括彈頭的飛行軌道,旋轉速度以及外部環(huán)境影響等等,需要確保彈頭在引爆的瞬間鋼珠擴散面是指向地面的蟲族單位的。
這樣的操作由人工射擊難度太大,但是由ai操作就不是那么難了。
上百輛輪式哨兵炮能夠輕松覆蓋一個正常規(guī)模的蟲族二級基地,是帝國平推蟲族基地的利器。
足夠數(shù)量的輪式哨兵炮在正面戰(zhàn)場上的火力覆蓋也能夠輕松攔截蟲族部隊的沖鋒,密集的鋼珠攻擊不會讓任何一只蟲族單位越過雷池一步。
為了應對蟲族地面部隊沖鋒時刺蛇的脊刺齊射,在輪式哨兵炮編隊中還添加了千刃飛彈的發(fā)射車。
這種發(fā)射車可以一次性攜帶4枚千刃飛彈用于攔截刺蛇的脊刺齊射,能夠最大程度保障輪式哨兵炮編隊不會被刺蛇的脊刺攻擊損毀。
除了輪式哨兵炮外,從北方軍區(qū)采購的重型坦克經過無人駕駛改裝后首次投入戰(zhàn)場實戰(zhàn),完全由ai根據(jù)大數(shù)據(jù)模型控制的重型坦克在戰(zhàn)場上展現(xiàn)出可怕的威力。
帝國不僅改造了坦克的總控系統(tǒng),同時也對坦克的外層裝甲進行了升級,新一代的生物熔煉合金打造的裝甲不僅可以對常規(guī)物理攻擊起到很好的防護作用,同時對毒液刺蛇的高腐蝕性毒液也有著讓人驚艷的抗性。
防高血厚的重型坦克又擁有不俗的攻擊能力,特制的炮彈對蟲族有著加成傷害,戰(zhàn)場上簡直就是蟲族地面部隊的噩夢。
無論是迅猛蟲的前肢還是刺蛇的脊刺都無法對重型坦克造成什么有效傷害,頂多也就是刮花了裝甲表層的涂裝而已。
迅猛蟲騎士倒是能夠在重型坦克上留下明顯的痕跡,可是一般它們根本就沒有機會靠近重型坦克的本體。