經(jīng)過反復(fù)試驗和論證,最終公玉永言找到了問題的根本。
那就是在太空環(huán)境下,評分在s以下的駕駛員并不很好的把握發(fā)力狀況。這就像一個在地面環(huán)境中可以爆發(fā)出強(qiáng)有力的一拳,可是在水下環(huán)境中由于浮力的作用他不能找到合適的發(fā)力點從而導(dǎo)致一拳打出去總是一股軟綿綿的感覺。
以目前帝國軍事力量的發(fā)展來看,未來人工智能在戰(zhàn)場上的比重將越來越大,只要有足夠的底層數(shù)學(xué)模型支撐,人工智能在戰(zhàn)場的表現(xiàn)肯定是優(yōu)于人類的。
這是一個好的現(xiàn)象,也同時是一個不好的現(xiàn)象。
好的一方面是機(jī)械代替人類上戰(zhàn)場可以有效避免人類出現(xiàn)大規(guī)模的減員,指揮官也可以更為冷靜地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排而不需要考慮士兵能夠理解這個命令。
不好的一面也很明顯,人類從此退出戰(zhàn)爭的主導(dǎo)地位,失去暴力依托的人類實質(zhì)上已經(jīng)處于被領(lǐng)導(dǎo)的地位,這是所有人都不愿意看到的。
想要讓人類在未來戰(zhàn)場上有著和人工智能同樣重要的份量,目前來看機(jī)動戰(zhàn)士的表現(xiàn)尤為關(guān)鍵。
太空場景的作戰(zhàn)作為未來份量極高的作戰(zhàn)場景,機(jī)動戰(zhàn)士必須要克服一切困難去適應(yīng)這個場景。
經(jīng)過多次的研究和試驗,最終公玉永言找到了既能夠讓機(jī)動戰(zhàn)士在太空中作戰(zhàn),同時也提供了讓駕駛者較為熟悉的環(huán)境支持的方法。
這個方法就是在機(jī)動戰(zhàn)士的身上安裝模擬重力生成器。
模擬重力生成器其實是定向磁場的一種,通過在機(jī)動戰(zhàn)士的周圍產(chǎn)生定向磁場讓機(jī)動戰(zhàn)士在無重力環(huán)境下自主產(chǎn)生重力以此來解決駕駛者適應(yīng)性問題。
重力是一個指向性的力,通過物體對重力產(chǎn)生的反作用力來讓機(jī)動戰(zhàn)士獲得支撐,所以使用模擬重力生成器的關(guān)鍵是機(jī)動戰(zhàn)士必須處在某個物體的表面才行。
如果是純粹的太空環(huán)境下,模擬重力生成器只會帶著機(jī)動戰(zhàn)士以一個固定加速度順著重力方向行動直到這個運(yùn)動趨于勻速運(yùn)動為止。
而且即便是機(jī)動戰(zhàn)士趨于勻速運(yùn)動,由于沒有物體給予足夠的反作用力,機(jī)動戰(zhàn)士仍然無法實現(xiàn)在地表上的那種行動自如。
有一個足夠質(zhì)量的物體可以為機(jī)動戰(zhàn)士提供反作用力是模擬重力項目能否應(yīng)用的關(guān)鍵,這也是神裂選擇直接進(jìn)攻驅(qū)逐艦編隊的重要原因。
自身重量高達(dá)幾萬甚至十幾萬噸的驅(qū)逐艦顯然是可以為機(jī)動戰(zhàn)士提供足夠的反作用力的。
依托防御型最初之作對驅(qū)逐艦隊攻擊的攔截,機(jī)動戰(zhàn)士內(nèi)部評估對驅(qū)逐艦編隊發(fā)起進(jìn)攻的難度系數(shù)大約在b左右(這個難度系數(shù)參考士兵等級系統(tǒng),c難度最低sssss難度最高。),屬于一般難度的任務(wù)。
任務(wù)難度雖然是不大,可是考慮到驅(qū)逐艦的攻擊頻率,防御型最初之作的盾牌在戰(zhàn)后恐怕要進(jìn)行大修。星河金抵御粒子炮的攻擊肯定是沒什么問題的,但是貳零型生物合金卻抵擋不了幾下粒子炮的轟擊,盾牌上由貳零型生物熔煉合金制造的部分在驅(qū)逐艦的攻擊下肯定是會損毀的。