“接下來的兩個周,俱樂部會對你們進行全方位專業(yè)化的培訓,能走到哪一步,全看你們自己?!?/p>
“莫經理,后續(xù)的訓練安排,就交給你了?!苯髡f完,把主導權交給了莫梓燁。
一個公司或者說團隊,總要有人唱紅臉,有人唱黑臉。
作為站在臺前的俱樂部領袖,江明自然不會成為那個黑臉,那壞人也就只有手下的中層管理來當了。
一路見證江明訓練一隊了幾個月的時間,又有成文的體系化訓練賽細則交到他手里,俱樂部二隊的第一階段訓練對他而言,并非難事。
……
很快,青訓隊員們一如當初宋元他們一樣,手里多出了一份細致無比的訓練計劃。
基本功類:1英雄池擴展……2自定義對抗補刀……3技能規(guī)避訓練……
對抗進階類:1bo5對抗練習……2版本與英雄克制關系講解……3個人強化訓練……
其他類:1體能訓練……2心理建設……3職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)……
與試訓期間要求簡單的無限rank或是訓練賽挨揍不同,計劃中不僅是對訓練內容、時間、訓練量做了詳細的規(guī)定,還有各項對應的考核分數。
選手們手中此刻拿到的訓練方案算是s3賽季修訂版,在遞交江明審核通過后,莫梓燁做了一定的細化以及加入了自己部分的獨特衍生內容。
就比如自定義對抗補刀練習上,原本的三段式補刀練習,現在額外又加入了一項“一般難度”的電腦補刀對抗,電腦所選英雄固定為末日。
原因也很簡單,在一般難度的人機玩法中,電腦操控的英雄會很頻繁地用技能干擾你的節(jié)奏,加上末日這個英雄由于q技能是恐懼,鍛煉效果非常的不錯。
補刀成績的要求上,合格線莫梓燁稍稍做了改動。
無干擾狀態(tài)下,裸裝補刀基本功及格線為十分鐘八十刀,一般電腦干擾下為75刀合格。
除此之外,他還對俱樂部的各種任務要求,進行了顏色分級處理。
例如長期性的英雄池拓展,以及每天早上起床第一件事的補刀基本功練習,都可以歸類進紅色。
這種要求為硬性考核,所有人必須完成,未完成者一票否決,第一次直接一星期不允許打訓練賽,兩次直接舉牌警告,沒有第三次機會,第三次直接卷鋪蓋滾蛋。
基本功對于一個職業(yè)選手而言,是他的補刀、技能釋放精準度、走位規(guī)避效率這類底層技術支撐,是戰(zhàn)術執(zhí)行保障、更是高壓比賽環(huán)境下的適應器。
強調基本功,并不意味著學會這個你就能打好職業(yè),但基本功不行的人一定打不好職業(yè)。
rank分考核、以及bo5對抗練習這種會受到各種因素影響的任務,他定級為黃色,留了一定的操作空間。
不過rank分不達標,或者干脆在隊內訓練賽對抗表現中綜合表現過低的,二隊選拔的名額也不會輪到你就是了。
時間上這七天青訓選手們倒是對nxg的作息適應得差不多,因而沒有在這上面浪費時間。
看到這樣一份詳細的任務要求,幾個腦子比較靈光的選手很快就反應了過來;感情試訓期間,沒有講明具體數量的rank要求原來也是對他們考核的一種啊。
事實上,在試訓期間,青訓營管理人員除了偶爾會站在他們身后觀看第一視角,在每天的試訓時間結束后,還會登錄選手們的賬號,進行rank記錄查詢。
他們是沒有要求每天的rank量,但相同的時間里打多打少,也是拿來作為評定一個青訓選手是否自律的一個標準。