“果真!”
“當(dāng)然?”
“當(dāng)然!”
“那我想吃你兩組f4?!?/p>
“滾!”
“靠,你他么區(qū)別對待,憑什么老江吃你f4就行。”
“因為我?guī)???/p>
“因為……靠……這個的確比不了。”
“哈哈哈!”
隊員們之間的相互鬼扯閑聊,算是賽前一種不錯的排解心理壓力的辦法。
lpl眾人的交流終止于比賽開始的信號。
鏘!
與后世那種更注重節(jié)奏感的背景音樂不同,s3征召模式下的bg更多給人一種悠長而渾厚的體驗,就好像上了戰(zhàn)場一般。
當(dāng)藍(lán)紫色bp頁面再次出現(xiàn)在主舞臺正中央的超大屏幕上,宣告著2013年全明星決賽正式開始。
“拋硬幣選邊環(huán)節(jié)中,ogn賽區(qū)成功勝出,因此拿到了1、3局的選邊權(quán),首場比賽咱們lpl賽區(qū)位于紫色方。”
tga彈幕:
【咋肥事,誰去猜的先啊,主場作戰(zhàn)這都能輸?!?/p>
【好好好,這種運(yùn)氣剛好杜絕賭狗出現(xiàn),弱者才靠運(yùn)氣,咱們?nèi)珣{實力好吧?!?/p>
【紅色方也不錯啊,有康特位,不管是給j還是給上路pdd都能占據(jù)先機(jī)。】
【有道理,感覺現(xiàn)在其他隊伍在面對j的時候,必須要針對中路選人才行?!?/p>
“主場作戰(zhàn)還真是煩人?!?/p>
藍(lán)色方選手席。
面對場館內(nèi)上萬人那忽高忽低的應(yīng)援聲,安必信只得再一次調(diào)大了耳機(jī)的音量。
“瑞雯封鎖掉沒問題吧?”
站在眾人身后,reach在筆記本上勾勒出第一個英雄選擇。
與其他賽區(qū)依賴外賣服務(wù)的后勤型教練不同,reach作為韓國電競元老級人物,其履歷堪稱傳奇;
2002年以星際爭霸職業(yè)選手身份斬獲skyogn總冠軍,退役后轉(zhuǎn)型成為naj戰(zhàn)隊總教練。
在2011年wcg英雄聯(lián)盟項目韓國區(qū)預(yù)選賽中,他率隊完成橫掃,盡管受限于當(dāng)時英雄聯(lián)盟在韓國尚未普及的客觀條件,最終在全球總決賽中憾負(fù)歐美強(qiáng)隊無緣獎牌,但其執(zhí)教與戰(zhàn)術(shù)水平仍被公認(rèn)為lck賽區(qū)頂尖。
其他隊伍教練,如扣馬什么的在他面前只是個弟弟。
這種橫跨兩代電競項目的深厚積淀,使reach在資歷與戰(zhàn)術(shù)深度上遠(yuǎn)超同期教練。
他對游戲機(jī)制的創(chuàng)新性解讀,特別是將星際爭霸的宏觀運(yùn)營思維融入oba賽事的獨(dú)特理念,成為韓國電競體系革新的重要推動力。