“果真!”
“當(dāng)然?”
“當(dāng)然!”
“那我想吃你兩組f4?!?/p>
“滾!”
“靠,你他么區(qū)別對(duì)待,憑什么老江吃你f4就行?!?/p>
“因?yàn)槲規(guī)???/p>
“因?yàn)椤俊@個(gè)的確比不了。”
“哈哈哈!”
隊(duì)員們之間的相互鬼扯閑聊,算是賽前一種不錯(cuò)的排解心理壓力的辦法。
lpl眾人的交流終止于比賽開(kāi)始的信號(hào)。
鏘!
與后世那種更注重節(jié)奏感的背景音樂(lè)不同,s3征召模式下的bg更多給人一種悠長(zhǎng)而渾厚的體驗(yàn),就好像上了戰(zhàn)場(chǎng)一般。
當(dāng)藍(lán)紫色bp頁(yè)面再次出現(xiàn)在主舞臺(tái)正中央的超大屏幕上,宣告著2013年全明星決賽正式開(kāi)始。
“拋硬幣選邊環(huán)節(jié)中,ogn賽區(qū)成功勝出,因此拿到了1、3局的選邊權(quán),首場(chǎng)比賽咱們lpl賽區(qū)位于紫色方?!?/p>
tga彈幕:
【咋肥事,誰(shuí)去猜的先啊,主場(chǎng)作戰(zhàn)這都能輸?!?/p>
【好好好,這種運(yùn)氣剛好杜絕賭狗出現(xiàn),弱者才靠運(yùn)氣,咱們?nèi)珣{實(shí)力好吧。】
【紅色方也不錯(cuò)啊,有康特位,不管是給j還是給上路pdd都能占據(jù)先機(jī)?!?/p>
【有道理,感覺(jué)現(xiàn)在其他隊(duì)伍在面對(duì)j的時(shí)候,必須要針對(duì)中路選人才行?!?/p>
“主場(chǎng)作戰(zhàn)還真是煩人?!?/p>
藍(lán)色方選手席。
面對(duì)場(chǎng)館內(nèi)上萬(wàn)人那忽高忽低的應(yīng)援聲,安必信只得再一次調(diào)大了耳機(jī)的音量。
“瑞雯封鎖掉沒(méi)問(wèn)題吧?”
站在眾人身后,reach在筆記本上勾勒出第一個(gè)英雄選擇。
與其他賽區(qū)依賴(lài)外賣(mài)服務(wù)的后勤型教練不同,reach作為韓國(guó)電競(jìng)元老級(jí)人物,其履歷堪稱(chēng)傳奇;
2002年以星際爭(zhēng)霸職業(yè)選手身份斬獲skyogn總冠軍,退役后轉(zhuǎn)型成為naj戰(zhàn)隊(duì)總教練。
在2011年wcg英雄聯(lián)盟項(xiàng)目韓國(guó)區(qū)預(yù)選賽中,他率隊(duì)完成橫掃,盡管受限于當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟在韓國(guó)尚未普及的客觀條件,最終在全球總決賽中憾負(fù)歐美強(qiáng)隊(duì)無(wú)緣獎(jiǎng)牌,但其執(zhí)教與戰(zhàn)術(shù)水平仍被公認(rèn)為lck賽區(qū)頂尖。
其他隊(duì)伍教練,如扣馬什么的在他面前只是個(gè)弟弟。
這種橫跨兩代電競(jìng)項(xiàng)目的深厚積淀,使reach在資歷與戰(zhàn)術(shù)深度上遠(yuǎn)超同期教練。
他對(duì)游戲機(jī)制的創(chuàng)新性解讀,特別是將星際爭(zhēng)霸的宏觀運(yùn)營(yíng)思維融入oba賽事的獨(dú)特理念,成為韓國(guó)電競(jìng)體系革新的重要推動(dòng)力。