選手培養(yǎng),除了一些理論指導和傳統(tǒng)提升辦法,信息時代能夠借用的高科技手段的當然不能放過。
“小游戲好弄,鍛煉手速的話類似于東方幻想鄉(xiāng)彈幕控分玩法就行,至于心態(tài)類……老江你還是和之前一樣,把具體要求寫明白給我。”
“iwanna玩過沒?”江明早有選擇,口中吐出一個游戲的名字。
王飛轉過身,斜著眼睛看了眼江明,“你這是在質(zhì)疑老夫這么多年的網(wǎng)絡沖浪水平?!?/p>
“不過iwanna就五十關應該不夠你長期訓練的吧?!?/p>
所以什么叫計算機大帝,這才叫大帝。
沒有猶豫,更沒有質(zhì)疑,王飛考慮的不是選手會不會被這款虐心小游戲折磨到心態(tài)爆炸,第一反應竟然是關卡不夠。
“嗯,所以先幫我加到一百關左右,后續(xù)關卡難度可以適當增加。”
《iwanna》是jespererndsen開發(fā)并發(fā)行的一系列原創(chuàng)類虐心游戲,于2010年11月2日發(fā)行。
不過由于其極其變態(tài)的難度,和折磨玩家心態(tài)為主題的設計,讓這款游戲的知名度始終局限在一個很小的范圍,除了那些需要整活的視頻up主,或是真的性格取向有那么億點點扭曲的玩家外,真沒幾個接受得了,原時空被主播帶火的“玩?zhèn)€錘子”其關卡不當人的程度在iwanna面前只能算個弟弟。
但那只是對體驗游戲的玩家而言如此,對需要強化選手心態(tài)訓練俱樂部管理者的江明來說,那可真是太妙了。
細節(jié)上,江明與王飛前前后后聊了一個多小時。
臨近傍晚,江明轉身看向林靜宜,“走,晚飯我請你,nxg大食堂!”
林靜宜雙手環(huán)抱,衣服勒出了一個驚人的弧度,沒好氣地剜了一眼摳門江,“想要請我吃飯的人能從咱們大學門口排到火車站去,到你這就整天食堂食堂的對付我啊?!?/p>
“去不去嘛,我的林大管家?!?/p>
“去!”
……
最終,兩人的飯菜是讓阿姨幫忙打到了辦公室,吃飯順帶著聊聊商務方面的發(fā)展。
“咱們目前在俱樂部上的投資花銷越來越大,三個網(wǎng)店的收入只能勉強維持平衡,“j食刻”的線下店每天營銷額盡管還不錯,可想要收回成本都還需要時間,這么快就拓展第二家,資金方面我怕出問題。”
林靜宜很熟練地夾了塊紅燒肉到江明碗里,直言不諱道。
青訓基地的擴建,二十多個青訓選手的衣食住行,還有增加為其服務的工作人員的工資,哪哪都需要錢。
要不是幾家商企提供了百萬贊助,就網(wǎng)店那點資金他們根本玩不轉現(xiàn)在的規(guī)模。
可以說,單從賬面上看,nxg就是個吞金無底洞。
只是,林靜宜自己也清楚,他們現(xiàn)在的所有東西都是仰仗電競流量作為基本盤,是絕對不能放棄的部分。
“沒辦法,這些東西都得進行海量的前期投入,你要是慢了,以后連湯都喝不著。”
“線下門店還是得開,趁著全明星的流量不吃白不吃,咱們資金不夠可以拉人加盟,重點是先把店鋪開起來?!?/p>
零食品牌未來就是只下金蛋的雞,它靠的就不是線下門店來賺錢,但只有“j食刻”的線下門店越來越多,這個品牌價值才會不斷升值,并有人買單。