綜合實(shí)力直接比之前增長(zhǎng)了許多,戰(zhàn)斗力直逼二級(jí)下限,游鳴念頭一動(dòng),這頭怨鬼瞬間飛撲而出,口中發(fā)出呼嘯似的怪叫,速度是之前的數(shù)倍。
而其魂元屬性則微微顫抖一下,似乎有所消耗,但依然保持著兩道。
這一屬性,是用來釋放技能的。
游鳴估計(jì)了一下,兩點(diǎn)的魂元屬性大概能支撐釋放五道技能。
畢竟這個(gè)技能太辣雞了,增加魂元的意義不大,還是注重速度和普攻為好。
至于為什么把防御屬性只加了三點(diǎn)……
這其實(shí)就涉及到神道兵馬的特質(zhì)了,神道兵馬有一個(gè)非常bug或者說強(qiáng)大的地方,那就是這些陰兵是不會(huì)真正死亡的。
他們因?yàn)闆]有實(shí)體,可以被豢養(yǎng)供奉在法壇之內(nèi),只要法壇還在,哪怕在外界被殺死,依然可以借助神道香火在法壇中復(fù)活。
游鳴準(zhǔn)備以后有機(jī)會(huì)搞一個(gè)神道法壇,這樣一級(jí)兵種完全可以走炮灰爆兵流,死了再重新復(fù)活也花費(fèi)不了多少代價(jià)。
但你要是被它們抓了一下,那可是非死即傷的下場(chǎng)。
游鳴在確定了一級(jí)兵種的屬性之后,便又新建了三個(gè)兵種框,作為二級(jí)兵種,并有三個(gè)分支。
哨魂卒、執(zhí)燈卒、白甲卒。
分別代表巡邏守衛(wèi)、恢復(fù)治療以及戰(zhàn)斗突擊三種類型。
而到了二級(jí),總屬性點(diǎn)就變成了45。
游鳴自然根據(jù)不同的晉升方向,給二級(jí)的三個(gè)兵種安排不一樣的屬性。
比如擅長(zhǎng)巡邏守衛(wèi)的,那就加強(qiáng)速度;提供恢復(fù)治療的,就強(qiáng)化魂元;偏向戰(zhàn)斗突擊的,就強(qiáng)化攻擊和防御。
而二級(jí)兵種的月俸的區(qū)間就在45-60縷神力之間。
游鳴因?yàn)榍笆雷鲇螒虻木壒?,他?duì)于這種編輯設(shè)定的工作非常熱衷,在設(shè)定好了二級(jí)兵種之后,就緊接著設(shè)計(jì)三級(jí)和四級(jí)兵種。
而到了三級(jí)和四級(jí)階段,就可以主動(dòng)設(shè)定技能的類型了。
比如,你選擇結(jié)合速度和攻擊衍生技能,就可能生成如【冥刀無痕】、【魂槍連擊】這類快攻的技能。而如果結(jié)合攻擊和防御,那就生成如【破煞沖鋒】、【重甲突進(jìn)】這一類強(qiáng)攻的技能。
游鳴在廟宇中樂此不疲,花費(fèi)了一整個(gè)下午的時(shí)間,終于將所有普通兵種的四級(jí)晉升路線都設(shè)定好了。
之所以說普通兵種,因?yàn)槠胀ūN之外,還有精英兵種。
精英兵種就有些類似戰(zhàn)略游戲中的貴族兵,不僅在同級(jí)別中實(shí)力更強(qiáng),其未來的成長(zhǎng)潛力更高,最高可以升級(jí)到五級(jí)。
這次游鳴抓捕了十二頭怨鬼,卻只有一頭符合要求。