線上通過各種渠道和官方直播觀看展會的人不知道有多少。
這些人哪怕只有一小部分給他贊助,也會是個極大的數(shù)字。
而且除了玩家贊助外,系統(tǒng)還安排了其他兌現(xiàn)渠道。
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zone公司展臺,帶隊主管哈里森聽到有款新游戲,還沒有做出來,還在眾籌階段,就表現(xiàn)出大火姿態(tài)的時候,心中無疑是一動。
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zone是一家pc端游戲平臺。
他們平臺的市場份額和霸主蒸汽平臺自然是差距很大,但這么多年靠著獨占游戲和免費送游戲營銷,也大概有百分之十五左右的市場份額。
作為靠營銷起家的公司,他們公司上上下下對于營銷機會都有一種敏銳的感官。
哈里森無疑,就從這個消息上,察覺到了宣傳的機會。
他迅速的找出那款新游戲的眾籌頁面,然后下載deo親自開始試玩。
在試玩了好一陣,感受到這款游戲的質量后,他立馬下定決心。
“走,我們去和這款游戲的制作者談談!”
巴黎游戲展的主辦方那邊,也收到了午木游戲爆火的消息。
在發(fā)現(xiàn)午木游戲眾籌頁面竟然都已經(jīng)有十五六萬支持者的時候,他們無疑被嚇了一跳。
這才多久?
竟然都有十五六萬的支持者了???
這不等于說這游戲就靠著一個deo,就已經(jīng)賣了十五六萬份嘛!
而且眾籌的數(shù)字可比銷量有含金量的多!
直接上架銷售,畢竟是有著實打實的產品的,大家也都不用擔心制作公司跑路之類的。
但這眾籌可完全不同,這眾籌說不準游戲公司就會因為各種原因做不下去了,那到時候現(xiàn)在眾籌的錢無疑就大概率打水漂了。
這十五六萬的支持者,完全就是代表著,這款游戲至少能有百萬份銷量的潛力!
就這樣一款開始只是在場館外擺攤眾籌的游戲,竟然可能能賣出百萬份?
這種事聽著也實在是過于的傳奇了一點吧。
展會主辦方覺得,碰上這么有話題性的游戲,他們展會要是不做什么的話,就多少顯得有些不太稱職了。