剛開始的小團(tuán)無疑是受挫的,一直到林西現(xiàn)在看到的以游戲?yàn)猷孱^把人騙進(jìn)來這樣。
都是在這只神使嘗試了無數(shù)次失敗之后得到的最佳方案。
因?yàn)槭恰坝螒颉笔澜?,所以最能看出選中者的品行,
而且也能更好的解釋試驗(yàn)的存在。
這樣的形式雖然大大促進(jìn)了小團(tuán)找到正確人選的可能性。
但同時(shí)也造成了一個(gè)非常糟糕的連環(huán)反應(yīng)。
那就是神力的消耗以及錯(cuò)誤人選對(duì)這方小世界的摧殘。
最鮮明的例子就是上一任救世主,
也是小團(tuán)選中的上一任可能是主神的人選。
對(duì)方對(duì)待這個(gè)世界的態(tài)度才像是真正的游戲,他揮霍著系統(tǒng),
也就是神力所帶來的外掛能力。
肆意妄為的做著自己想做的事情。
或許當(dāng)初小團(tuán)選中他是因?yàn)槟骋粋€(gè)瞬間某一個(gè)時(shí)刻,那與主神相似的善良憐憫。
只是當(dāng)大多數(shù)選中者得知這里是“游戲世界”之后,行事風(fēng)格都會(huì)更加開放,更加無所畏懼。
畢竟這只是個(gè)“游戲”,
對(duì)吧?
但他們不知道的是,在這一串串“數(shù)據(jù)”背后,是一個(gè)鮮活的生命,是一個(gè)真真實(shí)實(shí)存在的角色。
當(dāng)然這或許也跟小團(tuán)的宣發(fā)風(fēng)格有點(diǎn)關(guān)系,前幾次他是學(xué)著市面上比較火爆的游戲介紹寫的。
賣點(diǎn)是高自由度的探索冒險(xiǎn)類rpg游戲,然后經(jīng)歷了幾位選中者之后馬上改了。
到林西這里已經(jīng)是升級(jí)ps和平版本,連對(duì)戰(zhàn)元素都簡(jiǎn)略的不能再簡(jiǎn)略,全部改為回合制。
幸運(yùn)的是,在主神留下的這些神力被前面的選中者完全耗盡之前,小團(tuán)找到了林西。
唯一一個(gè)完全通過了主神留下來的試驗(yàn),而且也是完成最為出色的一個(gè)選中者。
前面所有的主線任務(wù)全都是試驗(yàn)的一環(huán),從多個(gè)角度來測(cè)試林西是否真的具備那些重要的品質(zhì)。
“等等…先等一下?!?/p>
林西聽到這里生出了一個(gè)奇怪的疑問,他叫停了小團(tuán)。
“測(cè)試是否真的具備這些品質(zhì)…怎么感覺這個(gè)主神反而比祂的本體創(chuàng)作者權(quán)利還要大?”