張啟:“一般的恐怖游戲到了中后期很容易審i疲勞,這一dian你打算怎么解決?”
路知行:“用我之前提到過的三個(gè)系統(tǒng)。
“上中xia三層世界,場(chǎng)景風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)都會(huì)發(fā)生巨大的改變,給玩家制造新鮮gan;
“npc和碎片化劇qg系統(tǒng),讓玩家可以在探索過程中逐漸拼湊chu劇qg的全貌;
“和貓貓互動(dòng)解謎的玩法,可以在適當(dāng)時(shí)機(jī)舒緩?fù)婕揖o繃的神經(jīng),而貓貓遇到危險(xiǎn)也可以促使玩家推j劇qg前去解救。
“以上都是為了玩家一周目的游戲ti驗(yàn),等到了多周目,喜huan追求挑戰(zhàn)的玩家還可以ti驗(yàn)隨機(jī)地圖。”
張啟陷ru沉默。
路知行說的這些,還真的回答上了他的問題。
當(dāng)然,一些問題可以在設(shè)計(jì)上得到解決,不意味著它們也可以在實(shí)際的游戲中得到解決。很多設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)方案時(shí)規(guī)劃得tg好,可一旦制作起來,就不是那么回事了。
張啟仍舊覺得這款游戲很不靠譜,并對(duì)路知行有一種無論如何也難以信任的gan覺。
但他的職責(zé)也就到此為止了,對(duì)這樣一個(gè)項(xiàng)目,他已經(jīng)沒有理由阻止李如山投資。
考慮片刻之后,張啟問chu了最后一個(gè)問題:“如果an照你的設(shè)計(jì),跑酷玩法應(yīng)該是這游戲最he心的系統(tǒng)。它有dian類似于動(dòng)作系統(tǒng),制作難度應(yīng)該很gao。作為一家新興的工作室,你們之前完全沒有制作類似系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),你如何保證它能夠達(dá)到你預(yù)期的設(shè)計(jì)效果?”
路知行說dao:“我會(huì)安排設(shè)計(jì)師們親自ti驗(yàn)跑酷運(yùn)動(dòng),來將這一細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)真正落實(shí)。”
張啟一時(shí)語sai:“這個(gè)……倒是也大可不必??傊?,跑酷系統(tǒng)你認(rèn)真研究就行了,尤其是作為vr版的游戲,這個(gè)系統(tǒng)更是會(huì)直接關(guān)系到成敗?!?/p>
顯然張啟也沒想到路知行的回答竟然是“讓設(shè)計(jì)師們親自ti驗(yàn)跑酷運(yùn)動(dòng)”,這就有dian過了,zuo個(gè)游戲而已,犯不上。
他有這一問,其實(shí)也只是確認(rèn)一xia路知行的態(tài)度,沒曾想得到了一個(gè)有dian離譜的答案。
張啟看向李如山:“李總,我這沒有其他問題了。不過我還是建議,投資這個(gè)項(xiàng)目要慎重。
“以我的判斷,這款游戲的成功率雖然勉qianggao過了可