測(cè)試場(chǎng)景(三更)
路知行jruvr游戲艙中,開始用《平凡人生》的資源預(yù)先搭建《與暗同行》的關(guān)卡。
到時(shí)候只要他的扮演任務(wù)全都完成,獲得了相應(yīng)的素材模板,就可以直接快速地替換掉。
當(dāng)然了,扮演任務(wù)也有可能不會(huì)給得那么恰好,到時(shí)候就只能取材或者用積分換了。
其實(shí)路知行對(duì)李如山說(shuō)的話句句屬實(shí),并不是在故意忽悠這個(gè)可憐的小胖zi。
只不過(guò)隱瞞了一些比較重要的細(xì)節(jié)。
對(duì)于《與暗同行》這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),路知行確實(shí)采用了“飽和式設(shè)計(jì)”的辦法。這個(gè)辦法讓別人用,肯定是一團(tuán)漿糊。
畢竟不同關(guān)卡設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)chu來(lái)的關(guān)卡shui平參差不齊,關(guān)卡負(fù)責(zé)人想要從中挑選chu有用的關(guān)卡,再整合起來(lái),an照難度調(diào)整、優(yōu)化,這得是多大的工作量?
很可能會(huì)比傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方式更慢。
但路知行不一樣。
他的腦zi里本來(lái)就就有許多前世游戲的經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計(jì),如果讓他自己慢慢回憶,雖然也不是完全行不通,但效率會(huì)比較低。
現(xiàn)在通過(guò)飽和式設(shè)計(jì),讓公司的關(guān)卡設(shè)計(jì)師們每人chu一套設(shè)計(jì)方案,那么路知行就可以在這些方案中快速篩選chu那些比較優(yōu)秀的模塊,并與腦海中的那些經(jīng)典關(guān)卡對(duì)照,快速地將它們整合起來(lái)。
這種“飽和式設(shè)計(jì)”的前提,恰恰是最后把關(guān)的關(guān)卡負(fù)責(zé)人腦海里有足夠多的關(guān)卡模板,并且有g(shù)ao超的設(shè)計(jì)shui平。
而這些,路知行剛好擁有。
至于這游戲的動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì),則是參考了前世一些游戲的經(jīng)典動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì),比如《生化危機(jī)》系列。
雖說(shuō)這個(gè)動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)被一些玩家吐槽,但綜合來(lái)看,它還是很成功的。尤其是這種限制資源的游戲中,可以很好地提升玩家的游戲ti驗(yàn)。
這個(gè)世界的科技更發(fā)達(dá),ai技術(shù)更先j,所以這個(gè)動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)也可以zuo得更絲hua,不會(huì)給人一種太qiang行的gan覺(jué)。
而且有了這個(gè)動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),再去區(qū)分簡(jiǎn)單、普通、困難之類的難度也就沒(méi)有意義了。