通過舞臺上的全息投影變化來引導(dǎo)觀眾的視線,從而給他們制造一種“我似乎在一定程度上控制了畫面”的錯覺。
就像是在一些2d橫版過關(guān)的多人游戲中,很多人經(jīng)常會搞錯自己的角se,就是因為自己anxia“tiao躍”鍵的時候,恰好另一名玩家的角se也anxia了“tiao躍”鍵,玩家就會誤以為另一個角se才是自己。
又比如在一些沉浸gan很qiang的視頻或游戲錄像中,里面角se正在憋氣潛shui,屏幕前的觀眾也會xia意識地屏息,這時候會有彈幕提示:“友qg提示:屏幕前的你可以呼xi?!?/p>
這都是通過畫面的假象制造沉浸gan、并影響觀眾行為的例zi。
此時舞臺上的效果也與之類似。
比如,在主角彈鋼琴的場景中,周雨萍會在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)先給一個提示:“接xia來要到曲zi的gaochaobu分了,注意你的右手!”
此時,觀眾們會xia意識地向舞臺中右手的方向看去,而舞臺上的全息投影畫面也會自動地向右手方向偏轉(zhuǎn)。
又或者周雨萍會說:“注意姿勢,shenti坐直!”
觀眾們會xia意識地微微抬tou,而舞臺上的視角也會隨之發(fā)生輕微的調(diào)整。
在畫畫時,觀眾們的視線也會受到引導(dǎo),從遠(yuǎn)chu1的素材上移動到畫布上,從而繪制chujuti的形象。
雖說因為受到透視關(guān)系的限制,這種調(diào)整的幅度很小,但即便是一diandian的小動作,也能極大地增qiang觀眾的代rugan與沉浸gan。
臺xia所有觀眾的視線都被無qg地cao2控于gu掌之中,一xia齊刷刷地看向這邊,一xia又齊刷刷地看向那邊。
這對于舞臺劇而言是相當(dāng)不可思議的,因為傳統(tǒng)的舞臺劇形式都是第三人稱視角,即便再怎么引導(dǎo),大bu分觀眾的視線也都是散亂的、不集中的。
不可能zuo到這種第一人稱視角的沉浸gan。
何程教授也不由得贊嘆:“妙?。 ?/p>
他甚至能夠直接腦補(bǔ)chu這個場景搬到游戲中會是什么樣的,肯定也會非常好玩。
但反過來,用互動電影游戲的方式來表現(xiàn)舞臺劇,這也同樣展現(xiàn)chu路知行