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大仙小說>人生扮演游戲青衫取醉 > 第68章 相見恨晚!(第1頁)

第68章 相見恨晚?。ǖ?頁)

相見恨晚!

看到這四個字,現(xiàn)場一片嘩然。

“恐怖游戲??”

“這chou簽箱里還真是什么游戲類型都有???”

“這也太難了!比上一屆的‘模擬駕駛’主題難了好幾倍??!”

“也不能這么比吧,競爭的激烈程度還是差不多的。不過確實,恐怖游戲不好zuo?!?/p>

“而且別忘了這游戲的評選規(guī)則,還得zuochu新意才行!”

“zuochu新意?我覺得大可不必。沒看之前zuochu新意的《機甲傳奇》撲得老慘了嗎?反倒是《簡單飛行模擬》、《國產(chǎn)卡車模擬》這種火了。所以我覺得,不如正經(jīng)zuo恐怖游戲,拿不到第一名就拿不到嘛,只要能獲得其他投資人的青睞,一樣能賺錢啊。”

“得了吧,我覺得不guan怎么zuo,恐怖游戲賺錢的概率都微乎其微。與其指望著zuochu一款能賺錢的恐怖游戲,還不如指望著搞dian幺蛾zi拿到第一名那一千萬投資。”

臺xia的設計師們各執(zhí)一詞,誰都說服不了誰。

但有一dian可以確定,那就是“恐怖游戲”這個題材,確實把他們給難住了!

在諸多游戲類型中,制作難度是完全不同的。

比如動作類游戲,它的制作門檻就非常gao,不僅僅是動作采集的問題,更重要的是要chu1理好各種動作的設計、數(shù)值的調(diào)整、模型碰撞判定等等一系列復雜因素,任何細節(jié)chu現(xiàn)問題都有可能導致玩家的手gan崩盤。

而恐怖游戲的設計難度,則在于對玩家心理的把控,以及氛圍gan的營造。

如果說動作游戲難zuo,是門檻gao,是一種ygxg的難;那么恐怖游戲難zuo,就是一種ruanxg的難。

它不在于某個juti的技術(shù)或設計難dian,而在于一種玄之又玄的gan覺。

國nei哪怕是dg尖的游戲大廠,一般也不會去碰這個題材。

只有國外的一些特定的、天賦異稟的廠商,才能吃上恐怖游戲這碗飯。

這次李如山一chou就chou到了個王炸,臺xia的游戲設計師們愁云慘霧,而他自己則是喜笑顏開。

很好,那一千萬打shui漂的概率又大大提升了!

游戲題材成功等于是成功了一半,而成功的另一半,當然是找到一個“靠譜”的設計師了。

李如山往臺xia打量,很快鎖定了自己的目標。

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